Jade Empire 2 powstawało; problemy w BioWare zabiły grę
Wydane pierwotnie w 2005 roku na konsolę Xbox (a blisko dwa lata później również na PC) Jade Empire raczej nie jest pierwszą pozycją, która przychodzi do głowy, gdy pada pytanie o RPG-i studia BioWare. Ta produkcja osadzona w uniwersum inspirowanym późnośredniowiecznymi Chinami ma jednak swoją grupę sympatyków, oczarowanych chociażby jej unikalną atmosferą oraz możliwością wcielenia się w adepta wschodnich sztuk walki, co jest raczej niespotykane w grach z gatunku fantasy. Tym bardziej szkoda, że mimo pojawiających się od czasu do czasu plotek na temat kontynuacji do dziś się jej nie doczekaliśmy. Dlaczego? Na to pytanie w swoim najnowszym filmie na kanale Old Game Dev Advice w serwisie YouTube stara się odpowiedzieć Mark Darrah, , który w latach 1997-2021 pracował w BioWare (najpierw jako programista, a później jako producent wykonawczy). Zapraszamy do seansu:
Opowieść Darrah zaczyna siÄ™ niedÅ‚ugo po zakoÅ„czeniu prac nad pierwszym Jade Empire. Pierwotnym planem na kontynuacjÄ™ byÅ‚o zrobienie bezpoÅ›redniego sequela. MiaÅ‚ on siÄ™ rozgrywać kilka dekad po wydarzeniach znanych z oryginaÅ‚u, lecz ksztaÅ‚t uniwersum nie zmieniÅ‚by siÄ™ drastycznie. Gracze mogliby siÄ™ wcielić w zupeÅ‚nie nowÄ… postać i poznać niespotykane dotÄ…d nacje zachodnie. Twórcy mieli caÅ‚kiem ambitne plany, przynajmniej jeÅ›li chodzi o warstwÄ™ technologicznÄ…. Chcieli chociażby uniknąć ekranów Å‚adowania przy przemieszczaniu siÄ™ miÄ™dzy poszczególnymi obszarami. W skrócie, ostatecznie nic z tego nie wyszÅ‚o: aby zaoszczÄ™dzić zasoby, ekipa Jade Empire 2, która siÄ™ tym zajmowaÅ‚a, zostaÅ‚a połączona z drużynÄ… zajmujÄ…cÄ… siÄ™ Mass Effectem i „rozgryzaÅ‚a” silnika Unreal Engine.
Przy okazji tego caÅ‚ego zamieszania dość drastycznie zmieniÅ‚ siÄ™ pomysÅ‚ na sequel Jade Empire. TytuÅ‚ wciąż miaÅ‚ siÄ™ rozgrywać w Å›wiecie znanym z jedynki, lecz bardziej przypominajÄ…cym współczesność, w której magia, praktycznie nieobecna od setek lat, zaczyna powoli powracać. Sama historia kontynuowaÅ‚aby zakoÅ„czenie, w którym główny bohater pozwoliÅ‚ antagoniÅ›cie zrealizować swoje plany. W ramach zabawy wcielalibyÅ›my siÄ™ w czÅ‚onka CRU (Crisis Response Unit, czyli w tÅ‚umaczeniu Jednostki Reagowania Kryzysowego) zajmujÄ…cego siÄ™ tajemniczymi sprawami zwiÄ…zanymi z coraz częściej pojawiajÄ…cymi siÄ™ czarami, który z czasem sam zdobyÅ‚by nadnaturalne zdolnoÅ›ci. Organizacja starajÄ…ca siÄ™ wyciszyć caÅ‚e to zamieszanie, i z którÄ… zapewne przyszÅ‚oby nam rywalizować, miaÅ‚a siÄ™ nazywać ISA (Imperial Security Agency, czyli Cesarska Agencja Ochrony). Darrah nie pamiÄ™ta dokÅ‚adnie, ale pod koniec najprawdopodobniej protagonista musiaÅ‚by siÄ™ zmierzyć z cesarzem Lee (czyli głównym przeciwnikiem z „jedynki”) w wersji zombie.
Grafiki koncepcyjne przygotowane na potrzeby prac nad tą wizją projektu przedstawiają między innymi Żabie Demony w roli mafijnych opryszków. Wraz z postępami w fabule wszystkie te nadnaturalne istoty miały tracić ludzkie formy i powracać do swoich własnych.
Z czasem jednak ponownie zmieniÅ‚a siÄ™ koncepcja. Osoby nadzorujÄ…ce produkcje postanowiÅ‚y caÅ‚kowicie porzucić pomysÅ‚, by osadzić tytuÅ‚ w uniwersum Jade Empire i opracować coÅ› bardziej „generycznego”, co stanowiÅ‚oby nowÄ… markÄ™, bazujÄ…cÄ… na koncepcie opisanym wyżej. SkÄ…d taka decyzja? Niestety, wówczas Darrah nie byÅ‚ częściÄ… ekipy pracujÄ…cej nad tÄ… konkretnie grÄ…, zatem trudno mu jednoznacznie okreÅ›lić. JakiÅ› czas później twórca powróciÅ‚ do projektu, który teraz nazywaÅ‚ siÄ™ Revolver.
Jak przyznaje Darrah, w trakcie prac nad tÄ… grÄ… zespół musiaÅ‚ zmierzyć siÄ™ z kilkoma zaskakujÄ…cymi problemami. JednÄ… z nich byÅ‚a, jak to okreÅ›liÅ‚ deweloper, „patologiczna potrzeba racjonalizowania” każdego elementu gry. Jako przykÅ‚ad podaÅ‚ samochody. Ze wzglÄ™du na ograniczone zasoby wykluczone byÅ‚o przygotowanie modelu jazdy, dlatego, nie mogÄ…c logicznie wytÅ‚umaczyć, dlaczego główny bohater nie może wsiąść do samochodów i nimi pojeździć, po prostu je wyrzucono do kosza. Na wszelkie sposoby starano siÄ™ także wyjaÅ›nić, dlaczego majÄ…c dostÄ™p do broni palnej, postacie używajÄ… również biaÅ‚ej oraz jakie jest źródÅ‚o zdolnoÅ›ci protagonisty.
Trudności te były do pokonania, lecz pojawił się kolejny problem. Otóż w okolicach roku 2008, kiedy to Revolver miał wejść w fazę hybrydową między pre-produkcją a właściwą produkcją, EA, które było już właścicielem BioWare, zaczęło zaciskać pasa, co pociągnęło za sobą konieczność zwolnień w studiach podległych. W konsekwencji kanadyjska ekipa musiała odpuścić kilka mniejszych projektów na rzecz większych, którymi w tym czasie były Dragon Age: Początek oraz Mass Effect 2. W ten oto sposób projekt znany jako Revolver, który początkowo miał być kontynuacją Jade Empire, dokonał żywota.
Zdaniem Darrah Revolver mógł zaskoczyć graczy kilkoma interesującymi rzeczami, odważniejszymi niż to, co można było zobaczyć chociażby we wspomnianych Dragon Age: Początek oraz Mass Effect 2. Niewykluczone jednak, że z dzisiejszej perspektywy patrzy na cały projekt nieco przez różowe okulary. Trudno zatem powiedzieć, czy gdyby prace nad nim zostały ukończone, otrzymalibyśmy udaną grę. I najprawdopodobniej już nigdy się tego nie dowiemy.