Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Horizon: Zero Dawn na PC to port w wersji beta
Pierwsze recenzje Horizon: Zero Dawn na PC napawały optymizmem i pozwalały wierzyć, że otrzymaliśmy przyzwoitą konwersję. Jednak jeszcze przed premierą pojawiły się informacje na temat problemów z optymalizacją. Niestety, zarzuty te potwierdzają testy zespołu Digital Foundry, który omówił jakość pecetowego wydania gry.

Horizon: Zero Dawn dziaÅ‚a na silniku Decima – tym samym, co wydane później Death Stranding. Pecetowy port gry Hideo Kojimy okazaÅ‚ siÄ™ bardzo udany, co pozwalaÅ‚o wierzyć, że Guerrilla Games dostarczy równie dopracowanÄ… wersjÄ™. W koÅ„cu Decima to autorski silnik studia. JeÅ›li jednak wierzyć doniesieniom, nad pecetowym wydaniem HDZ pracowaÅ‚ zewnÄ™trzny zespół – Virtuous. Być może wyjaÅ›niaÅ‚oby to stan portu, który pozostawia wiele do życzenia.

Problemy zaczęły się już przy próbie włączenia rozdzielczości 4K na pełnym ekranie. Testujący zauważył, że gra wyglądała podejrzanie niewyraźnie. Jak się okazało, gra renderowała obraz w 4K, tyle że następnie skalowała go do rozdzielczości 1080p, a potem znów do 4K. Rozwiązaniem okazało się m.in. przełączenie się na wyświetlanie obrazu bez ramek i z powrotem do widoku pełnoekranowego, ale problem pojawiał się przy każdym uruchomieniu gry.

To nie jedyny błąd w pecetowym Horizon: Zero Dawn. Digital Foundry posunęło siÄ™ wrÄ™cz do okreÅ›lenia obecnej wersji mianem bety: oferujÄ…cej peÅ‚nÄ… zawartość, lecz wymagajÄ…cej sporych szlifów. Problemy sprowadziÅ‚y siÄ™ głównie do dwóch kwestii. PierwszÄ… jest niewielka różnica miÄ™dzy różnymi poziomami niektórych ustawieÅ„. Tak na przykÅ‚ad opcje cieni wpÅ‚ywajÄ… jedynie na ich rozdzielczość w pobliżu bohaterki – nie zmienia siÄ™ choćby odlegÅ‚ość, w jakiej pojawiajÄ… siÄ™ cienie. Jeszcze mniejszy efekt widać w przypadku odbić, co jest o tyle istotne, że rezygnacja z „Wysokich” ustawieÅ„ na rzecz „Åšrednich” poprawia wydajność gry o 15%. Podobnie jest w przypadku chmur: po przejÅ›ciu z z „Ultra” na „Wysokie” Horizon: Zero Dawn dziaÅ‚aÅ‚o o 26% lepiej.

To pozwala nam przejść do drugiej problematycznej kwestii: pecetowe Horizon Zero Dawn działa wyjątkowo niestabilnie. Widać to choćby po nieinteraktywnych scenkach. Prędkość wyświetlania animacji jest dostosowana do wybranych ustawień, ale twarze zablokowane są na 30 fps-ach, co daje efekt porównany przez Digital Foundry do animacji z serii Wallace i Gromit. Postaciom zdarza się też teleportować w trakcie tych scenek.

Niestety, na cutscenkach problemy siÄ™ nie koÅ„czÄ…. Gra potrafiÅ‚a przyciąć siÄ™ przy zmianie kamery, aktualizacji interfejsu użytkownika w zwiÄ…zku z nowymi zadaniami, a nawet w trakcie chodzenia. Nie zdarzaÅ‚o siÄ™ to w przypadku wydania na PlayStation 4 Pro. O tym, jak dziaÅ‚a gra na PC, Å›wiadczy porównanie pecetowych wydaÅ„ HDZ oraz Death Stranding na komputerach z kartami Radeon RX 580 oraz GeForce GTX 1060. W produkcji Kojimy oba ukÅ‚ady pozwalajÄ… na zabawÄ™ w rozdzielczoÅ›ci 1080p (lub nawet 1440p) i 60 klatkach na sekundÄ™. W HZD nie dość, że prÄ™dkość wyÅ›wietlania animacji spada poniżej 60 FPS-ów dla karty AMD, to jeszcze konkurencyjny GeForce nie potrafi utrzymać nawet stabilnych 30 klatek na sekundÄ™. By byÅ‚o zabawniej, w przypadku DS-a mowa o ustawieniach lepszych od oryginalnych (tj. konsolowych) – Horizon: Zero Dawn ma problem nawet z nimi.

DochodzÄ… do tego inne problemy: dynamiczne skalowanie rozdzielczoÅ›ci wymuszajÄ…ce zmianÄ™ z renderowania 4K do 1080p w zamian za „ogromny” wzrost rzÄ™du kilku FPS-ów, nie dziaÅ‚ajÄ…ce filtrowanie anizotropowe (trzeba je włączyć rÄ™cznie w panelu sterowania karty grafiki) etc. NadmieÅ„my, że twórcy obiecali poprawki, ale premierowy, ważący 35 GB patch nie usunÄ…Å‚ de facto żadnego z najpoważniejszych problemów. Miejmy nadziejÄ™, że zmieni siÄ™ to wkrótce.

Do czasu kolejnych poprawek, jedynym sposobem na poprawienie dziaÅ‚ania gry jest rezygnacja z niektórych wyższych ustawieÅ„ grafiki. Jak wspomnieliÅ›my, zmniejszenie opcji zwiÄ…zanych z chmurami i odbiciami powinno wyraźnie poprawić pÅ‚ynność rozgrywki bez zbytniego uszczerbku dla warstwy wizualnej. Mniej widoczny efekt może przynieść obniżenie ustawieÅ„ cieni, jakoÅ›ci modelów i tekstur. Co ciekawe gracze donoszÄ… też, jakoby włączenie „Ekskluzywnego peÅ‚nego ekranu” (Exclusive Fullscreen) pozwalaÅ‚o poprawić dziaÅ‚anie gry o 10%.

Źródło:
"Entelarmer" - GRY-OnLine
Klemens
2020-08-08 20:45:18
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow