W sierpniu zeszÅ‚ego roku studio Daybreak (wczeÅ›niej znane jako Sony Online Entertainment) opuÅ›ciÅ‚ prezes John Smedley, czyli czÅ‚owiek, który odegraÅ‚ kluczowÄ… rolÄ™ przy tworzeniu wiÄ™kszoÅ›ci odsÅ‚on marki Everquest. Nie ukrywaÅ‚ on wtedy, że zamierza wkrótce powrócić do branży pod nowym szyldem i teraz tak siÄ™ wÅ‚aÅ›nie staÅ‚o. Okazuje siÄ™, że wraz z paroma przyjaciółmi kilka miesiÄ™cy temu zaÅ‚ożyÅ‚ on firmÄ™ Pixelmage Games, która rozpoczęła pracÄ™ nad RPG akcji z otwartym Å›wiatem zatytuÅ‚owanÄ… Hero’s Song. Autorzy uzyskali już milion dolarów od inwestorów, a pozostałą część kosztów produkcji sfinansować chcÄ… za pomocÄ… uruchomionego wÅ‚aÅ›nie Kickstartera. Cel minimalny ustalono na poziomie 800 tysiÄ™cy dolarów, a zbiórka dobiegnie koÅ„ca 18 lutego. Na razie projekt powstaje wyłącznie z myÅ›lÄ… o pecetach, choć twórcy nie wykluczajÄ… w przyszÅ‚oÅ›ci wersji konsolowych. Premiera planowana jest na drugÄ… poÅ‚owÄ™ tego roku.
Gra nie będzie posiadała rozbudowanego scenariusza, ale jednocześnie samo tło fabularne ma odgrywać dużą rolę w
Hero’s Song. Dlatego do opracowania historii Å›wiata zaangażowano amerykaÅ„skiego pisarza fantasy Patricka Rothfussa, czyli autora cyklu powieÅ›ciowego
Kroniki Królobójcy. Co jednak ciekawe, sam gracz ukształtuje zwiedzane krainy. Uniwersum generowane będzie bowiem losowo przy każdym rozpoczęciu rozgrywki. Sami wybierzemy, jakie bóstwa istnieją w tej rzeczywistości i te decyzje dramatycznie wpłyną na przeszłość świata, jego populację, rasy, sytuację geopolityczną oraz kulturę.
Przed rozpoczęciem zabawy wykreujemy także swojego bohatera, wybierając jego rasę i klasę. Profesje władające zaklęciami będą mogły korzystać z czarów i technik należących do dziesięciu bardzo odmiennych szkół magii. Nie zabraknie także mechaniki craftingu. Z kolei system walki będzie mocno zręcznościowy i zaoferuje wysoki poziom trudności. Przeżycie wymagać ma starannego planowania potyczek, sprawnego wykorzystywania różnych umiejętności i przedmiotów bohatera oraz zdolności szybkiego adaptowania się do taktyk wrogów.
Gra zaoferuje tryb dla pojedynczego gracza, w którym sami wybierzemy sobie misje do wypełniania, a ostatecznym celem ma być znalezienie sposobu na wstąpienie w szeregi bóstw, co może wymagać zamordowania części z nich. Pojawi się także tryb sieciowy, pozwalający na udostępnienie własnej wersji świata dla innych graczy. Autorzy obiecują, że otrzymamy sporą swobodę przy wyborze zasad rządzących naszym serwerem.
Źródło:
"Adrian Werner" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2016-01-20 18:29:51
|
|
|