Od czasu ostatniej prezentacji rozgrywki swojego nowego dzieła twórcy ze studia Obsidian Entertainment chętnie udzielają wywiadów i zdradzają informacje na temat produkcji. Carrie Patel pojawiła się także w niedawnym odcinku podcastu Dropped Frames. Reżyserka Avowed zapewniła, że stan systemu walki w pierwszym gameplayu był nieaktualny już w momencie publikacji materiału.
Patel stwierdziÅ‚a, że część uwag graczy byÅ‚a dla deweloperów „krzepiÄ…ca”, bo fani wytykali rzeczy, nad których poprawieniem zespół aktywnie pracowaÅ‚ od dÅ‚uższego czasu. Jednym z takich elementów byÅ‚ wÅ‚aÅ›nie system walki, a dokÅ‚adniej: wrażenia towarzyszÄ…ce atakowaniu i trafianiu wrogów.
Patel podkreÅ›la, że to, co fani zobaczyli w trakcie z Xbox Developer Direct, już w chwili publikacji filmiku byÅ‚o „do tyÅ‚u” w stosunku do faktycznego stanu prac nad
Avowed. Po prostu taka jest
„natura rzeczy” – wszelkie materiaÅ‚y sÄ… montowane z wyprzedzeniem, a wiÄ™c w przypadku wciąż dopracowywanego projektu wykorzystujÄ… nagrania ze „starej” wersji gry.
Reżyserka zapewniła też, że zespół bacznie przygląda się opiniom graczy. Jeśli więc internauci często zwracają uwagę na niesatysfakcjonujący ich element, fani mogą być pewni, iż jest on tematem rozmów deweloperów. A system walki jest bez wątpienia najczęstszym obiektem krytyki w dyskusjach poświęconych
Avowed.
To nie pierwszy raz, gdy Patel lub inny przedstawiciel
Obsidian Entertainment odnosi się do nieprzychylnych komentarzy. Z wcześniejszych wypowiedzi twórców dowiedzieliśmy się, jaki tytuł jest wzorem dla zespołu w kwestii walki wręcz. Deweloperzy wspomnieli też o innych systemach czy mechanikach, w tym romansach (czy raczej ich braku) oraz towarzyszach.
Ci ostatni przewinÄ™li siÄ™ również w trakcie podcastu Dropped Framed przy okazji dyskusji na temat rozwoju bohatera. O ile postać gracza nie bÄ™dzie ograniczona klasami (co Patel ponownie potwierdziÅ‚a w trakcie rozmowy), o tyle drzewka umiejÄ™tnoÅ›ci kompanów bÄ™dÄ… ograniczone do jednego z „archetypów”. Niemniej i w nich gracze bÄ™dÄ… mieli pewnÄ… swobodÄ™, co pozwoli im delikatnie dostosować styl walki towarzyszy pod wÅ‚asne preferencje.
Poza tym reżyserka potwierdziÅ‚a brak systemu budowania bazy (bohater bÄ™dzie miaÅ‚ obóz „podążajÄ…cy” za nim), minigier i wierzchowców, „skalÄ™” gry (porównywalnÄ… z
The Outer Worlds, a wiÄ™c wyraźnie mniejszÄ… od typowych „dużych RPG”), cykl dzieÅ„-noc (choć niemajÄ…cy wpÅ‚ywu na rozgrywkÄ™) oraz znanÄ… z serii
Pillars of Eternity magię grymuarów. Patel wspomniała również, że znajomość obu części cyklu
PoE nie będzie konieczna, by nadążyć za fabułą.
Avowed ukaże się na PC i XSX/S (oraz w subskrypcji Xbox Game Pass) jesienią tego roku. Deweloperzy nadal nie podają dokładnej daty premiery, co niejako potwierdza, że mają jeszcze wiele do zrobienia.
Źródło:
"Entelarmer" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2024-02-07 13:51:44
|
|
|