Gra Final Fantasy XVI ma ukazać siÄ™ latem przyszÅ‚ego roku na konsoli PS5 (a także najpewniej i na PC). W wywiadzie z serwisem IGN Naoki Yoshida – producent FF XVI – zdradziÅ‚, jak bÄ™dzie siÄ™ prezentować zÅ‚ożona z szeÅ›ciu królestw kraina Valisthea, którÄ… przyjdzie nam zwiedzić w produkcji.
Aby stworzyć historiÄ™ sprawiajÄ…cÄ… wrażenie, że obejmuje caÅ‚y glob i jeszcze dalej, zdecydowaliÅ›my siÄ™ uniknąć projektu otwartego Å›wiata. Ten ograniczaÅ‚by nas do jednej dużej przestrzeni, a wolimy skupić siÄ™ na koncepcie gry opartym na kilku niezależnych obszarach, który może dać graczom lepsze poczucie prawdziwie „globalnej” skali.
Yoshida stwierdził jednak, iż nie oznacza to, że twórcy
FF XVI nie czerpiÄ… inspiracji z innych bestsellerowych gier RPG.
Z naszych badań wynika, że wielu młodych graczy nigdy nie grało w Final Fantasy lub nie jest zainteresowanych tą serią. Aby stworzyć grę, która może przyciągnąć nie tylko naszych fanów, ale także nowe pokolenie, sami zagraliśmy w wiele gier. Więc tak, w FF XVI znajdziesz elementy inspirowane innymi niedawno wydanymi grami AAA z gatunku RPG z otwartym światem.
Warto wspomnieć, że
Final Fantasy XV posiadaÅ‚o „typowy” projekt otwartego Å›wiata. Choć ten byÅ‚ niesamowicie urokliwy i skÅ‚adaÅ‚ siÄ™ z wielu zapadajÄ…cych w pamięć lokacji, przez wiÄ™kszość czasu oferowaÅ‚ jednak maÅ‚o ciekawe aktywnoÅ›ci poboczne.
Yoshida potwierdził, że w trakcie przygody głównemu bohaterowi będzie towarzyszyć
„jeden lub wiÄ™cej” kompanów, którzy majÄ… wchodzić z nim w różnorakie interakcje i pomagać w walce.
Owi towarzysze mają być sterowani przez sztuczną inteligencję. Niewykluczone, że jednym z nich będzie pies o imieniu Torgal, którego możemy kojarzyć z pierwszego trailera
FF XVI.
Stanowisko dyrektora ds. walki w
FF XVI piastuje Ryota Suzuki – designer
Devil May Cry 5 i
Dragon’s Dogma. Zespół odpowiedzialny za produkcje z serii
Kingdom Hearts także pomaga przy projektowaniu walki w czasie rzeczywistym i starć z bossami.
Yoshida w wywiadzie dla
IGN wypowiedział się, co odróżnia system walki
Final Fantasy VII Remake: Intergrade od tego, który znajdzie się w
FF XVI.
FF VII Remake nie istniałoby bez Final Fantasy VII z 1997 roku, a systemy z oryginału ostatecznie wpłynęły na to, czym stał się remake. FF XVI jest jednak zupełnie nową grą z zupełnie inną koncepcją.
Aby nadać serii nowy kierunek, zamiast opierać się na starych systemach walki, reżyser gry Hiroshi Takai i dyrektor ds. walki Ryota Suzuki skupili się na akcji w czasie rzeczywistym.
Eikony to potężne byty, które naznaczają wybranych śmiertelników, dzięki którym mogą zostać przywołane do świata
FF XVI (w zamian oferują swoim hostom niewyobrażalną moc). W niektórych nacjach Valisthei owi naznaczeni ludzie są traktowani niczym królowie, a w innych muszą przymusowo służyć w wojsku jako swoista żywa broń bądź są traktowani jak abominacje. Yoshida wypowiedział się i o tym aspekcie
FF XVI.
Eikony pojawiajÄ… siÄ™ w wielu różnych sytuacjach i iteracjach (…). Niektóre z nich stanÄ… przed Clive'em [protagonistÄ… gry – dop. red.] jako zaciekli wrogowie, inne bÄ™dÄ… jego przyjaciółmi i przyjdÄ… mu z pomocÄ…. ZdarzajÄ… siÄ™ też sytuacje, w których gracz kontroluje Eikona w czasie rzeczywistym, walczÄ…c z innymi Eikonami. Rodzaj bitwy i jej skala zmieniajÄ… siÄ™ pÅ‚ynnie w czasie rzeczywistym w zależnoÅ›ci od starcia... utrzymujÄ…c maksymalne emocje przy jednoczesnym zachowaniu immersji.
Yoshida poinformował, że na więcej informacji, w tym nowy zwiastun, będziemy musieli poczekać do jesieni. W wywiadzie dla
IGN przyznał też, że głównym celem twórców przy projektowaniu
FF XVI jest zachowanie uczucia „grania w film”, z którego sÅ‚ynÄ… poprzednie odsÅ‚ony serii.
Źródło:
"Maycuzai" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2022-06-22 18:57:15
|
|
|