Final Fantasy XIV Dawntrail ma być wielkim sukcesem dla Square Enix. Jak podał japoński wydawca, premiera nowego dodatku sprawiła, że w MMO z serii Final Fantasy przebywało jednocześnie więcej graczy, niż kiedykolwiek od czasu premiery A Realm Reborn ponad 11 lat temu.
Naoki „Yoshi-P” Yoshida, reżyser gry, poinformowaÅ‚ o tym rekordowym wyniku
FF 14 w ogłoszeniu dotyczącym nadchodzących poprawek balansu klas w dodatku. Wynik ten jest o tyle imponujący, że
A Realm Reborn byÅ‚ de facto premierÄ… nowej gry – oryginaÅ‚ zadebiutowaÅ‚ w 2010 roku, ale nie odniósÅ‚ sukcesu. Dopiero ten drugi debiut przyciÄ…gnÄ…Å‚ tÅ‚umy graczy.
Oczywiście można argumentować, że w 2013 roku
FF XIV ani nie byÅ‚o dostÄ™pne na tylu platformach (gra ukazaÅ‚a siÄ™ tylko na PC i PS3 – obecnie znajdziemy jÄ… także na PS4, PS5 oraz XSX/S), ani nie miaÅ‚o tak wielu serwerów. Jednakże nie zmienia to faktu, że najwyraźniej
Dawntrail przyciągnęło do gry najwięcej osób w historii tego MMO.
Niestety, nawet jeÅ›li pominąć te szczegóły, premiera piÄ…tego dodatku nie obyÅ‚a siÄ™ bez problemów. UwzglÄ™dnia to usterki techniczne – od popsutych starych animacji przez bug z niedziaÅ‚ajÄ…cymi zaklÄ™ciami zamrażajÄ…cymi wrogów po problemy z „zamrażaniem” gry na Xboxach Series X/S.
Twórcy zajmują się już tymi usterkami. Jako zadośćuczynienie za te problemy gracze
FF 14 na Xboxach otrzymają 11 lipca dodatkowe 8 dni subskrypcji gry za darmo, a na pozostałych platformach po 2 dni. Dotyczy to osób, które miały pełną wersję gry oraz aktywną subskrypcję nie później niż dziś przed godziną 7:30 czasu polskiego.
Jednakże ogłoszenia Yoshidy nie wszystkim się spodobały. Sporo osób narzeka na zbyt szybką zapowiedź zmian związanych z pierwszą zupełnie nową klasą: Viperem.
Jak czytamy, gracze mieli narzekać na to, ile „zajmuje” im używanie umiejÄ™tnoÅ›ci tej postaci w rotacji. W najwiÄ™kszym skrócie: obecnie Viper ma być rzekomo zbyt skomplikowany m.in. przez konieczność pozycjonowania skilli (których efekty trwajÄ… czasem za krótko) i zarzÄ…dzania ekwipunkiem.
Jednakże informacja poirytowała innych fanów
FF XIV. Obawiają się oni, że
Square Enix zbytnio uproÅ›ci grÄ™ Viperem, przez co gra nim stanie siÄ™ zbyt nudna. Ba, niektórzy internauci twierdzÄ… wrÄ™cz, że ta klasa jest teraz zbyt „prosta” (via
PC Gamer; aczkolwiek autor artykuł zwraca uwagę, że gra nie za dobrze uczy korzystania z arsenału Vipera).
SpoÅ‚eczność uważa też, iż taka zmiana zaledwie tydzieÅ„ po premierze dodatku jest zbyt wczesna. Niemniej krytyka obecnego stanu tej klasy ma być znacznie czÄ™stsza na japoÅ„skich forach, a i w anglojÄ™zycznych wpisach nie ma caÅ‚kowitej zgody co do Vipera – aczkolwiek chyba przeważajÄ… opinie niechÄ™tne zapowiadanym zmianom.
Nie da się też nie zaważyć, że
Dawntrail w ogóle podzieliło graczy równie mocno, co niesławny dodatek
Stormblood. Fani zgodnie chwalÄ… usprawnienia warstwy wizualnej
FF XIV, ale już wyższy poziom trudności nowych lochów spotkał się zarówno z entuzjastycznymi pochwałami, jak i krytyką internautów. To samo dotyczy warstwy fabularnej, co może mieć związek z jedną z głównych postaci, wokół której skupia się historia dodatku.
O tym, że
Dawntrail daleko do ideału, świadczą opinie na Steamie. 64% pozytywnych ocen na ponad 2 tysiące recenzji to nie tragedia, ale też nie powód do dumy dla twórców.
Fani krytykujący dodatek mają nadzieję, że
Dawntrail pójdzie śladami
Stormblood także w kwestii rozwoju. Starsze rozszerzenie dawno wyszło na prostą dzięki kolejnym aktualizacjom.
Źródło:
Jakub Błażewicz - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2024-07-05 14:34:26
|
|
|