Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Feargus Urquhart wstrzymał wydanie Fallouta, by naprawić ważny element
Ekonomia w grach to temat rzeka – w wiÄ™kszoÅ›ci produkcji zaczynamy przygodÄ™ z pustymi kieszeniami, by na pewnym etapie szastać gotówkÄ… na prawo i lewo. Relatywnie maÅ‚o jest tytułów, w których zostaÅ‚a ona zaprojektowana naprawdÄ™ dobrze. Wprawdzie czasami ma siÄ™ takie wrażenie – jak choćby w Red Dead Redemption II – ale prÄ™dzej czy później ono pryska. Z podobnym problemem borykaÅ‚a siÄ™ również firma Interplay Entertainment, projektujÄ…c pierwszego Fallouta. OpowiedziaÅ‚ o tym niedawno Feargus Urquhart – jeden z jego naczelnych współtwórców, a od 2003 roku CEO studia Obsidian Entertainment.

Wspominając rozmaite trudne decyzje, jakie przyszło mu podejmować w trakcie kariery, Urquhart przyznał, że wstrzymał wydanie tego kultowego RPG na krótko przed premierą, by uratować ekonomię gry. Inaczej gracze nie tyle mogliby łatwo zdobyć duże ilości gotówki, co byliby w stanie wykupić cały asortyment ze sklepów za grosze.

[…] innym przykÅ‚adem z Fallouta jest to, że zatrzymaÅ‚em proces publikacji pod koniec, żeby zmienić algorytm do targowania siÄ™. ChodziÅ‚o o wpÅ‚yw umiejÄ™tnoÅ›ci handlu na ceny. To byÅ‚a moja odpowiedzialność, ponieważ robiÅ‚em całą matematykÄ™. Ekonomia pod koniec gry byÅ‚aby katastrofÄ…! Gracze pewnie by to uwielbiali, ponieważ wpompowanie wszystkich punktów do barteru dawaÅ‚oby prawie stuprocentowe zniżki. Wszystko byÅ‚oby niemal za darmo. ZatrzymaliÅ›my wiÄ™c proces i spÅ‚aszczyliÅ›my krzywÄ… wpÅ‚ywu umiejÄ™tnoÅ›ci na ceny. To byÅ‚a sÅ‚uszna decyzja, dziÄ™ki której ekonomia lepiej funkcjonowaÅ‚a do koÅ„ca gry. To byÅ‚a dobra lekcja, uczÄ…ca, że można na chwilÄ™ zatrzymać grÄ™, by naprawić coÅ›, co może wydawać siÄ™ drobne, ale niekoniecznie takie jest.

JednoczeÅ›nie sÅ‚owa Urquharta Å›wiadczÄ… o tym, że nie wszystkie decyzje podejmowane na ostatnim etapie – majÄ…c przed sobÄ… niejako peÅ‚ny obraz danego projektu – wychodzÄ… grze na dobre. Jako przykÅ‚ad wskazaÅ‚ on balans poziomu trudnoÅ›ci w pierwszym Falloucie, który – jak twierdzi – osobiÅ›cie zepsuÅ‚.

Źródło:
"hexx0"- GRY-OnLine
Klemens
2023-01-24 07:26:44
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow