Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Fallout 76 na PC zagrożony plagą cheaterów
Wieloosobowy Fallout 76 powoli przeradza się w komedię pomyłek. Podczas beta-testów gry program zmuszał graczy do ponownej instalacji 50 GB danych przez buga, szybkość ataku okazała się zaś powiązana z liczbą klatek na sekundę. Jeśli wierzyć ocenie jednego z modderów, wersja PC produkcji może być zaś niegrywalna poprzez trywialny proces modyfikacji danych w kliencie gry, który na pewno zostanie wykorzystany przez oszustów. Jakby tego było mało, w teorii dość łatwo jest płatać psikusy lub całkowicie psuć grę innym użytkownikom.

Niejaki Teetharejustdone niedawno opublikowaÅ‚ na subreddicie najnowszego projektu Bethesdy dość sarkastyczny post zatytuÅ‚owany „Przygotujcie siÄ™ na zabawÄ™ bez koÅ„ca na PC”. Wytacza w nim dość ciężkie dziaÅ‚a, wskazujÄ…c, że silnik gry RPG dla pojedynczego gracza z Fallouta 4 nijak nie jest przystosowany do zabawy wieloosobowej, a krytyczne informacje przechowywane sÄ… nie na serwerach, lecz w lokalnych plikach programu. Jako moder z dwuletnim doÅ›wiadczeniem, użytkownik szybko wykryÅ‚ rażące błędy w bezpieczeÅ„stwie danych graczy i rozwiÄ…zaniach przeciw oszustom. ZamknÄ…Å‚ je w piÄ™ciu punktach.

Pierwszym powodem jest brak sprawdzania poprawnoÅ›ci plików gry przed rozpoczÄ™ciem zabawy. Oznacza to, że np. modele obecne w grze mogÄ… być zmienione pod wieloma wzglÄ™dami. Jako przykÅ‚ad podano tu eliminacjÄ™ drzew i pokolorowanie modeli graczy na jaskrawe kolory (przykÅ‚adowo, by nikt nie umknÄ…Å‚ nam z poÅ›cigu). To dość nieuczciwe, ale nie tak bardzo jak omijanie niewidzialnych barier i przenikanie przez Å›ciany – powód wymieniany jako drugi. Dane kolizji także bowiem majÄ… być dostÄ™pne z poziomu klienta. Wyobraźmy sobie, że dzielnie bronimy wÅ‚asnorÄ™cznie zbudowanej fortecy, a przeciwnik nagle pojawia siÄ™ za naszymi plecami (wewnÄ…trz najbezpieczniejszego pokoju) z dwururkÄ… wycelowanÄ… w nasze nerki. SÅ‚abo.

Trzy kolejne powody ukazujÄ… sÅ‚aboÅ›ci komunikacji serwer-klient. UżywajÄ…c narzÄ™dzia Wireshark, teoretycznie każdy może bowiem uzyskać dostÄ™p do nieszyfrowanych danych innych użytkowników serwera. Z nich dość Å‚atwo wyskubać można np. lokacjÄ™ innych graczy w fikcyjnej Wirginii Zachodniej, poziom ich zdrowia lub... ich adres IP. Skoro tak Å‚atwo jest manipulować pakietami danych, teoretycznie nic nie stoi na przeszkodzie, by stać siÄ™ bogiem. JeÅ›li zapÄ™tlimy wysyÅ‚anie na serwer informacji, że nasz pasek życia jest peÅ‚en… to nigdy nie utracimy pojedynczego HP-ka w walce (przy okazji stajÄ…c siÄ™ postrachem pustkowi). Ostatnim gwoździem do trumny jest doniesienie modera, że wysyÅ‚ajÄ…c odpowiedni pakiet możemy zdalnie odłączyć każdego gracza na serwerze komendÄ… „disconnect”.

OczywiÅ›cie post zamieszczony na Reddicie pada nieco daleko od potwierdzonych informacji i należy go brać z pewnÄ… dozÄ… rezerwy. Moder jako „dowody” pokazuje pierwszÄ… modyfikacjÄ™-cheat (plik trywializujÄ…cy otwieranie zamków wytrychem, potwierdzajÄ…cy, że wszystkie mechaniki odbywajÄ… siÄ™ w kliencie. Mod niedawno dziwnym trafem zostaÅ‚ wziÄ™ty pod lupÄ™ moderatorów serwisu Nexus). Co na to Bethesda? W wypowiedzi dla serwisu Eurogamer autorzy z jednej strony twardo zaznaczajÄ…, że wiele z punktów autora posta to faÅ‚szywe domniemania, bazujÄ…ce na zÅ‚ych zaÅ‚ożeniach lub niezbyt dokÅ‚adnie oddajÄ…ce faktyczny stan rzeczy. Z drugiej jednak strony firma przyznaje, że spoÅ‚eczność przywiodÅ‚a ich uwadze sporo błędów, które koderzy Å›ledzÄ… i rozwiÄ…zujÄ… w tym momencie, a hakowanie czy inne oszustwa nie bÄ™dÄ… tolerowane. Przedstawiciel zapytany, które części posta na Reddicie mijajÄ… siÄ™ z prawdÄ… nie odpowiedziaÅ‚ jednak na mailowe pytanie.

Ogólność oświadczenia w teorii ma uciąć cały temat, a w praktyce wydaje się dolewać oliwy do ognia. Po części jest bowiem potwierdzeniem, że tytuł ma widoczne gołym okiem problemy w okresie bezpośrednio poprzedzającym debiut. Biorąc pod uwagę ogromne podobieństwa Fallouta 4 i 76 niczym dziwnym nie byłoby identyczne działanie silnika, który wcześniej umożliwiał praktycznie dowolne modowanie oraz oszukiwanie (co w grze dla pojedynczego gracza nie jest żadnym problemem). Doświadczony moder zdecydowanie wiedziałby też, gdzie szukać podobnych plików. Nawet jeśli większość postu okaże się nieprawdziwa, a uchybienia zostaną z czasem naprawione, taka skaza dla obrazu gry w krytycznym okresie może być wielkim ciosem dla sprzedaży.

Źródło:
"Movis" - GRY-OnLine
Klemens
2018-11-07 18:56:04
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow