Wieloosobowy Fallout 76 powoli przeradza się w komedię pomyłek. Podczas beta-testów gry program zmuszał graczy do ponownej instalacji 50 GB danych przez buga, szybkość ataku okazała się zaś powiązana z liczbą klatek na sekundę. Jeśli wierzyć ocenie jednego z modderów, wersja PC produkcji może być zaś niegrywalna poprzez trywialny proces modyfikacji danych w kliencie gry, który na pewno zostanie wykorzystany przez oszustów. Jakby tego było mało, w teorii dość łatwo jest płatać psikusy lub całkowicie psuć grę innym użytkownikom.
Niejaki Teetharejustdone niedawno opublikował na subreddicie najnowszego projektu
Bethesdy dość sarkastyczny post zatytułowany
„Przygotujcie siÄ™ na zabawÄ™ bez koÅ„ca na PC”. Wytacza w nim dość ciężkie dziaÅ‚a, wskazujÄ…c, że silnik gry RPG dla pojedynczego gracza z
Fallouta 4 nijak nie jest przystosowany do zabawy wieloosobowej, a krytyczne informacje przechowywane są nie na serwerach, lecz w lokalnych plikach programu. Jako moder z dwuletnim doświadczeniem, użytkownik szybko wykrył rażące błędy w bezpieczeństwie danych graczy i rozwiązaniach przeciw oszustom. Zamknął je w pięciu punktach.
Pierwszym powodem jest brak sprawdzania poprawnoÅ›ci plików gry przed rozpoczÄ™ciem zabawy. Oznacza to, że np. modele obecne w grze mogÄ… być zmienione pod wieloma wzglÄ™dami. Jako przykÅ‚ad podano tu eliminacjÄ™ drzew i pokolorowanie modeli graczy na jaskrawe kolory (przykÅ‚adowo, by nikt nie umknÄ…Å‚ nam z poÅ›cigu). To dość nieuczciwe, ale nie tak bardzo jak omijanie niewidzialnych barier i przenikanie przez Å›ciany – powód wymieniany jako drugi. Dane kolizji także bowiem majÄ… być dostÄ™pne z poziomu klienta. Wyobraźmy sobie, że dzielnie bronimy wÅ‚asnorÄ™cznie zbudowanej fortecy, a przeciwnik nagle pojawia siÄ™ za naszymi plecami (wewnÄ…trz najbezpieczniejszego pokoju) z dwururkÄ… wycelowanÄ… w nasze nerki. SÅ‚abo.
Trzy kolejne powody ukazujÄ… sÅ‚aboÅ›ci komunikacji serwer-klient. UżywajÄ…c narzÄ™dzia Wireshark, teoretycznie każdy może bowiem uzyskać dostÄ™p do nieszyfrowanych danych innych użytkowników serwera. Z nich dość Å‚atwo wyskubać można np. lokacjÄ™ innych graczy w fikcyjnej Wirginii Zachodniej, poziom ich zdrowia lub... ich adres IP. Skoro tak Å‚atwo jest manipulować pakietami danych, teoretycznie nic nie stoi na przeszkodzie, by stać siÄ™ bogiem. JeÅ›li zapÄ™tlimy wysyÅ‚anie na serwer informacji, że nasz pasek życia jest peÅ‚en… to nigdy nie utracimy pojedynczego HP-ka w walce (przy okazji stajÄ…c siÄ™ postrachem pustkowi). Ostatnim gwoździem do trumny jest doniesienie modera, że wysyÅ‚ajÄ…c odpowiedni pakiet możemy zdalnie odłączyć każdego gracza na serwerze komendÄ…
„disconnect”.
OczywiÅ›cie post zamieszczony na Reddicie pada nieco daleko od potwierdzonych informacji i należy go brać z pewnÄ… dozÄ… rezerwy. Moder jako „dowody” pokazuje pierwszÄ… modyfikacjÄ™-cheat (plik trywializujÄ…cy otwieranie zamków wytrychem, potwierdzajÄ…cy, że wszystkie mechaniki odbywajÄ… siÄ™ w kliencie. Mod niedawno dziwnym trafem zostaÅ‚ wziÄ™ty pod lupÄ™ moderatorów serwisu
Nexus). Co na to
Bethesda? W wypowiedzi dla serwisu Eurogamer autorzy z jednej strony twardo zaznaczają, że wiele z punktów autora posta to fałszywe domniemania, bazujące na złych założeniach lub niezbyt dokładnie oddające faktyczny stan rzeczy. Z drugiej jednak strony firma przyznaje, że społeczność przywiodła ich uwadze sporo błędów, które koderzy śledzą i rozwiązują w tym momencie, a hakowanie czy inne oszustwa nie będą tolerowane. Przedstawiciel zapytany, które części posta na Reddicie mijają się z prawdą nie odpowiedział jednak na mailowe pytanie.
Ogólność oświadczenia w teorii ma uciąć cały temat, a w praktyce wydaje się dolewać oliwy do ognia. Po części jest bowiem potwierdzeniem, że tytuł ma widoczne gołym okiem problemy w okresie bezpośrednio poprzedzającym debiut. Biorąc pod uwagę ogromne podobieństwa
Fallouta 4 i
76 niczym dziwnym nie byłoby identyczne działanie silnika, który wcześniej umożliwiał praktycznie dowolne modowanie oraz oszukiwanie (co w grze dla pojedynczego gracza nie jest żadnym problemem). Doświadczony moder zdecydowanie wiedziałby też, gdzie szukać podobnych plików. Nawet jeśli większość postu okaże się nieprawdziwa, a uchybienia zostaną z czasem naprawione, taka skaza dla obrazu gry w krytycznym okresie może być wielkim ciosem dla sprzedaży.
Źródło:
"Movis" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2018-11-07 18:56:04
|
|
|