Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Enshrouded na razie bez inwazji. Pożądana zmiana trafi do survivalowego RPG w następnej aktualizacji
Enshrouded dawno otrzymaÅ‚o pierwszÄ… wielkÄ… aktualizacjÄ™, a w poÅ‚owie kwietnia do gry trafiÅ‚a kolejna, ale wyraźnie mniejsza Å‚atka. Nie jest to tempo rozwoju na miarÄ™ Baldur’s Gate 3 lub Helldivers 2, ale studio Keen Games nie tylko patchami daje do zrozumienia, że sÅ‚ucha graczy.

Twórcy Enshrouded niedawno zorganizowali sesję pytań i odpowiedzi z fanami, którą podsumowali w artykule opublikowanym na oficjalnej stronie gry.

Jak to zwykle bywa z tzw. AMA, nie wszystkie pytania graczy dotyczyły Enshrouded. Niemniej większość fanów dopytała o takie kwestie, jak najbardziej wyczekiwane przez twórców nowości zmierzające do gry (m.in. dzielenie się bazą ze znajomymi, system pogody oraz rozbudowa walki), przyszłość gry po wyjściu z wczesnego dostępu (w końcu do tego dojdzie, ale jest za wcześnie na konkretne obietnice) oraz kulisy produkcji (na przykład powód postawienia przez studio na woksele).

Keen Games potwierdziÅ‚o też, że obiecana dawno temu indywidualna progresja zadaÅ„ dla każdego gracza ma pojawić siÄ™ w nastÄ™pnej aktualizacji. Simon Kranz, producent w studiu, przyznaÅ‚, iż zespół nie sÄ…dziÅ‚, jak powszechne bÄ™dÄ… proÅ›by o takÄ… funkcjÄ™, bo – jak to ujÄ…Å‚ twórca – nie spodziewaÅ‚ siÄ™, jak wiele osób bÄ™dzie chciaÅ‚o zwiedzać Å›wiat Enshrouded, nawet bez aktywnych znajomych w grze.

Antony Christoulakis, dyrektor kreatywny w Keen Games, potwierdziÅ‚ również dalsze rozszerzanie Å›wiata w ramach wczesnego dostÄ™pu. W planach jest także zwiÄ™kszenie „regrywalnoÅ›ci” (replayability), aczkolwiek wiÄ™kszość powiÄ…zanych z tym aktywnoÅ›ci trafi albo pod koniec Steam Early Access, albo już po wyjÅ›ciu wersji 1.0.

Mniej pozytywnie twórcy rozpatrujÄ… proÅ›by o „inwazje”, czyli możliwość najeżdżania baz innych graczy. Jakkolwiek to czÄ™sta sugestia, taka mechanika byÅ‚aby sporym wyzwaniem dla projektantów. ZwÅ‚aszcza że obecny, niemal nieograniczony system budowy sprawia, że takie ataki mogÅ‚yby nie mieć żadnych szans powodzenia. Albo nawet nie daÅ‚oby siÄ™ ich w ogóle zorganizować. Dlatego, choć i twórcom podoba siÄ™ sam pomysÅ‚, to ewentualnej implementacji nie rozważą w najbliższym czasie.

Źródło:
Jakub Błażewicz - GRY-OnLine
Klemens
2024-05-03 08:47:39
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow