Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Dragon Age: Origins zaprezentowany na New York Comics Con
Firma BioWare zaprezentowała swoje najnowsze dzieło na tegorocznej edycji komiksowej imprezy w Nowym Jorku. Z relacji osób obecnych na miejscu poznaliśmy wiele szczegółów, między innymi w kwestii sterowania i interfejsu, dotyczących tego świetnie zapowiadającego się dzieła. Jakiś czas temu gra została niestety opóźniona.

Zaprezentowane na New York Comics Con demo pozwalaÅ‚o zwiedzić wieżę Ishal, która pojawiaÅ‚a siÄ™ już kilkukrotnie w różnych zapowiedziach. Bardzo ciekawie przedstawia siÄ™ możliwość prowadzenia rozgrywki wÅ‚aÅ›ciwie z dwóch perspektyw (o czym już wspominaliÅ›my). Możemy wiÄ™c przede wszystkim oglÄ…dać naszych bohaterów z góry, niczym w charakterystycznym Baldur’s Gate (rzut izometryczny). JeÅ›li ktoÅ› wolaÅ‚by jednak znaleźć siÄ™ bliżej akcji nic nie stoi na przeszkodzie – kamerÄ™ można bÄ™dzie przybliżyć i grać z widoku TPP.

W tym drugim trybie postaciÄ… bÄ™dziemy poruszać siÄ™ przy wykorzystaniu klawiatury i myszki. Autorzy stworzyli podobno prosty system interakcji z otoczeniem, wykorzystujÄ…cy tylko prawy przycisk myszy. Klawiszami F1-F4 bÄ™dziemy przełączać siÄ™ pomiÄ™dzy dostÄ™pnymi postaciami, czego dokonamy także klikajÄ…c na portret danego bohatera z lewej strony ekranu. Na dole natomiast umieszczone bÄ™dÄ… specjalne umiejÄ™tnoÅ›ci – użyjemy ich klikajÄ…c kursorem lub wciskajÄ…c odpowiedni skrót.

Ciekawie, przynajmniej zdaniem osób obecnych na imprezie, zapowiada się natomiast system taktyczny. Pozwoli on ustalić szereg warunków i opcji dla każdej postaci, czyli w rzeczywistości zdefiniować to jak będzie się ona zachowywać w poszczególnych sytuacjach. Do ustalenia reakcji naszych bohaterów posłuży specjalny panel.

Aby stworzyć przykÅ‚adowy schemat zachowania bÄ™dziemy musieli wybrać cel – osobÄ™ lub przykÅ‚adowo rodzaj przeciwników – i zdefiniować go (podobno bÄ™dzie można wziąć pod uwagÄ™ poziom życia, klasÄ™, rasÄ™, odlegÅ‚ość i inne). NastÄ™pnie przypiszemy do niego rodzaj zachowania w momencie spotkania – atak, użycie specjalnej umiejÄ™tnoÅ›ci lub czaru, zmianÄ™ broni lub odwoÅ‚anie siÄ™ do zupeÅ‚nie innego schematu taktycznego.

Cały system, oferując opisaną wyżej ogromną funkcjonalność i różnorodność, będzie bardzo łatwy w obsłudze. Podczas walki będzie można samemu pauzować grę i rozdawać indywidualne rozkazy, jednak możliwość zautomatyzowania tego procesu na pewno przemówi do wielu odbiorców. Można spodziewać się, że po premierze gry, w sieci pojawią się rozmaite skrypty stworzone przez graczy, oferujące zupełnie odmienne podejście do tematu.

Nie wiemy jeszcze jak powyższe elementy zostanÄ… rozwiÄ…zane w wersjach konsolowych. Na razie znajdujÄ… siÄ™ one wciąż w produkcji, co zresztÄ… jest zapewne przyczynÄ… wspomnianego opóźnienia. Pozostaje nam jedynie czekać i mieć nadziejÄ™, że nowe dzieÅ‚o BioWare okaże siÄ™ równie dobre jak wiele poprzednich tytułów firmy. Być może szykuje siÄ™ produkcja nawet na miarÄ™ ponadczasowego Baldur’s Gate, który na staÅ‚e wpisaÅ‚ siÄ™ w historiÄ™ gatunku cRPG.

Źródło:
Szymon "Hed" Liebert - GRY-OnLine
Klemens
2009-02-08 19:22:26
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow