Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Dragon Age: Inkwizycja będzie znacznie różniło się od Dragon Age II
Jak wynika z informacji udzielonych przez Marka Darraha (producenta wykonawczego Dragon Age: Inkwizycja) i Aaryna Flynna (dyrektora generalnego studia BioWare Edmonton), Dragon Age: Inkwizycja będzie znacznie różniło się od Dragon Age II, które w oczach większości graczy, głównie fanów Dragon Age: Początek, okazało się klapą. Deweloperzy w wywiadzie z redaktorem serwisu Destructoid wyjaśnili, jakie zmiany w stosunku do Dragon Age II zajdą w najnowszej odsłonie cyklu, a także jakie elementy Początku zostaną w niej rozwinięte. Poruszyli oni również temat samego Dragon Age II i przyczyn chłodnego odbioru tego tytułu przez graczy. Ogólnie rzecz biorąc, Dragon Age: Inkwizycja wydaje się korzystać z rozwiązań znanych z obu poprzednich części Dragon Age, lecz w bardziej przemyślanej i udoskonalonej formie.

Mark Darrah przyznaÅ‚, że podczas produkcji Dragon Age II miaÅ‚o miejsce mnóstwo eksperymentów, które ostatecznie okazaÅ‚y siÄ™ nieudane. Mowa tutaj przede wszystkim o głównym bohaterze historii i sposobie jej prowadzenia. WedÅ‚ug Darraha, Hawke okazaÅ‚ siÄ™ bohaterem „reakcyjnym” zamiast „powodujÄ…cym reakcje”, natomiast sama fabuÅ‚a Dragon Age II opowiadaÅ‚a o ludziach, nie zaÅ› o wydarzeniach. WyszÅ‚o zatem dość odwrotnie w stosunku do Dragon Age: PoczÄ…tek, co Darrah zidentyfikowaÅ‚ jako problem dla wielu graczy. Producent wykonawczy Dragon Age: Inkwizycja stwierdziÅ‚ także, że kolejnym znaczÄ…cym błędem byÅ‚o uÅ‚atwienie systemu walki i ogólnej mechaniki rozgrywki Dragon Age II. Trzecia odsÅ‚ona Dragon Age w kwestii potyczek ma prezentować siÄ™ lepiej od obu poprzedniczek i dziÄ™ki odpowiedniemu balansowi osiÄ…gnąć coÅ› w rodzaju zÅ‚otego Å›rodka w poziomie trudnoÅ›ci.

KolejnÄ… rzeczÄ…, o którÄ… zapytano obu pracowników BioWare, byÅ‚o dostosowywanie wyglÄ…du postaci, gdyż w Dragon Age II zrezygnowano z tej funkcji. Mark Darrah wyjaÅ›niÅ‚, że chciano w ten sposób zaznaczyć wyjÄ…tkowość czÅ‚onków drużyny Hawke’a, jednakże okazaÅ‚o siÄ™, że gracze nie chcieli rozstawać siÄ™ z możliwoÅ›ciÄ… ingerencji w ich aparycjÄ™. W Inkwizycji twórcy przywrócÄ… element zmiany wyglÄ…du, lecz każda postać ma wyglÄ…dać unikalnie nawet jeÅ›li bÄ™dzie nosić tÄ™ samÄ… lub podobnÄ… zbrojÄ™, co reszta drużyny. Darrah żartobliwie stwierdziÅ‚, że deweloperzy chcÄ… uniknąć sytuacji, w której czterej bohaterowie w pancerzach pÅ‚ytowych wyglÄ…dajÄ… jak „cztery chodzÄ…ce kosze na Å›mieci”.

Padło także pytanie o wybory. Dragon Age II zastosowało znaczne uproszczenia w stosunku do Dragon Age: Początek, choć najbardziej problematycznym okazało się koło dialogowe podobne do tego, które znamy z Mass Effect. Darrah w następujący sposób odniósł się do sprawy:

[…] ikony tonu byÅ‚y powodem pewnego zamieszania w Dragon Age II. ChcieliÅ›my dobrze, ale odchodzimy od nich w trzeciej części. Obecnie używamy ich oszczÄ™dnie, aby tylko ostrzec graczy, że ich wypowiedź jest np. sarkastyczna, albo że zaraz wylÄ…dujÄ… z kimÅ› łóżku. Nie chodzi o to, żeby zepsuć niespodziankÄ™, ale żeby zapobiec sytuacji, w której gracze wczytujÄ… wczeÅ›niejszy zapis, bo przypadkowo wykopali kogoÅ› z drużyny.

W wywiadzie przywoÅ‚any także zostaÅ‚ Saren ze wczeÅ›niej wspomnianego Mass Effect jako dobry przykÅ‚ad, jak powinno siÄ™ ksztaÅ‚tować wybory moralne w grze. Flynn okreÅ›liÅ‚ Sarena jako tragicznÄ… postać, która miaÅ‚a zarówno jasno okreÅ›lonÄ… złą i dobrÄ… stronÄ™. Dragon Age II wedÅ‚ug Flynna ucierpiaÅ‚o w tym wzglÄ™dzie przez brak jasnoÅ›ci. Nie oznacza to jednak, że Dragon Age: Inkwizycja zaoferuje tylko dwie możliwoÅ›ci: dobro i zÅ‚o, lecz nie zatrze miÄ™dzy nimi granic w myÅ›l popularnej ostatnio zasady „nie ma dobra i zÅ‚a, tylko wybory i ich konsekwencje”.

Wspomniane zostaÅ‚y też romanse, które odgrywaÅ‚y niemałą rolÄ™ w obu poprzednich odsÅ‚onach Dragon Age. Mark Darrah udzieliÅ‚ dość ciekawej informacji, z której wynika, że Dragon Age: Inkwizycja zerwie z dotychczasowymi systemami romansowania i uczyni nawiÄ…zywanie bliskich relacji bardziej „organicznym”. ZniknÄ… zatem wszelkie wskaźniki i podnoszenie ich wskazaÅ„ przez wrÄ™czanie prezentów. Trzeba bÄ™dzie skupić siÄ™ na rozmawianiu z postaciami, nie zaÅ› na przekupywaniu ich czy podlizywaniu siÄ™ im.

Dragon Age: Inkwizycja ma posiadać najbardziej rozbudowany system rzemiosła, a także oferować możliwość zmiany koloru ekwipunku. Ponadto ulepszona zostanie taktyczna kamera, która będzie oferowała znacznie większe pole manewru. Gracze dostaną też większą ilość informacji na temat przeciwników oraz kombinacji np. zaklęć możliwych do wykorzystania w walce. Runy również zapewnią większe możliwości dostosowywania właściwości broni.

W kwestii DLC wiadomo, że znakomita wiÄ™kszość dodatków popremierowych bÄ™dzie oparta na zapotrzebowaniu, czyli tym, czym gracze sÄ… najbardziej zainteresowani. Nie pojawiÄ… siÄ™ jednak duże rozszerzenia w rodzaju Dragon Age: PoczÄ…tek – Przebudzenie, co Darrah argumentuje zbyt dużym nakÅ‚adem pracy, jakiego wymagajÄ… tego typu produkcje oraz kosztami ich stworzenia.

Na tej informacji kończy się ten wywiad. Na szczęście niebawem sami przekonamy się, jak w rzeczywistości wypadnie Dragon Age: Inkwizycja, gdyż produkcja ta zadebiutuje w Polsce już 21 listopada na pecetach oraz konsolach Xbox 360, Xbox One, Playstation 3 i PlayStation 4.

Źródło:
"Meehovv" - GRY-OnLine
Klemens
2014-09-14 11:32:37
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow