Tim Schafer, szef Double Fine, ogłosił, że studio będzie potrzebowało więcej pieniędzy na dokończenie przygodówki Broken Age, sfinansowanej przed rokiem w głośnej akcji na Kickstarterze. W liście do osób, które wsparły projekt, Schafer przyznał, że szukanie pomocy wydawcy lub ponowna zbiórka społecznościowa nie wchodzą w grę. Zamiast tego, deweloper wypuści pierwszy fragment produkcji w ramach Steam Early Access w styczniu 2014 roku i w ten sposób spróbuje zdobyć dodatkowe fundusze na dokończenie drugiej połowy przygody.
Pierwsza część
Broken Age wyjdzie w styczniu 2014 roku na Steamie, w ramach wspomnianego programu Early Access, umożliwiajÄ…cego sprzedaż projektów znajdujÄ…cych siÄ™ w produkcji. PoczÄ…tek gry bÄ™dzie pÅ‚atny dla nowych graczy – osoby, które wsparÅ‚y projekt na Kickstarterze otrzymajÄ… dostÄ™p do wszystkich fragmentów za darmo. PieniÄ…dze ze sprzedaży pozwolÄ… sfinansować drugÄ… część gry – jej premiera powinna odbyć siÄ™ w okolicach kwietnia lub maja 2014 roku w formie darmowej aktualizacji. Schafer zaznaczyÅ‚, że sponsorzy z Kickstartera bÄ™dÄ… mogli dodatkowo sprawdzić obiecanÄ… betÄ™ przed styczniowÄ… premierÄ… wstÄ™pu
Broken Age na Steamie.
Takie rozwiÄ…zanie pozwoli studiu
Double Fine dokończyć grę bez dokonywania drastycznych cięć i przyspieszy jej premierę. Według Schafera, bez zmiany planu działania pierwszy fragment
Broken Age byłby gotowy dopiero w lipcu 2014 roku, a pełna gra w 2015 roku. Skrócenie czasu produkcji wymagałoby obcięcia nawet 75% porcji zawartości.
„Nowe rozwiÄ…zanie wydawnicze równoważy dysonans miÄ™dzy rozmiarem gry a realiami finansowania” – zapewniÅ‚ Schafer. Studio pracuje nad ustaleniem konkretnych dat premier poszczególnych części
Broken Age. Przypominamy, że pierwotnie projekt miał zostać ukończony pod koniec 2012 roku.
Sprawa
Double Fine jest o tyle kontrowersyjna, że w swojej pamiÄ™tnej akcji studio poprosiÅ‚o o 400 tysiÄ™cy dolarów, a dostaÅ‚o ponad 3,3 miliona dolarów na samym Kickstarterze. Dlaczego wiÄ™c deweloper boryka siÄ™ z problemami finansowymi? We wpisie Schafer tÅ‚umaczy, że zawiniÅ‚y jego zbyt duże ambicje. Producent przyznaje, że majÄ…c wiÄ™cej pieniÄ™dzy niż mógÅ‚ siÄ™ kiedykolwiek spodziewać, zaprojektowaÅ‚ zbyt dużą i rozbudowanÄ… grÄ™, która potrzebowaÅ‚a wiÄ™kszego budżetu. Schafer przekonuje, że nie zawiniÅ‚a tu reszta ekipy – zespół podobno pracuje w pocie czoÅ‚a nad projektem.
Osoby, które śledziły proces produkcji gry, filmowany przez ekipę
2 Player Productions, wiedzą doskonale, że sprawy finansowe były sporym problemem studia
Double Fine. Niemal w każdym z dotychczasowych odcinków powracał problem budżetu oraz rozmiaru gry. Do tej pory wydawało się jednak, że to standardowa procedura i deweloper będzie w stanie odpowiednio dostosować rozmiar zespołu i skalę projektu. Jak widać, w tym aspekcie
Double Fine nie jest zbyt dobre – być może przydaÅ‚aby siÄ™ osoba, która w wiÄ™kszym stopniu przystopuje ambicje i fantazjÄ™ Tima Schafera.
Losy
Broken Age są interesujące nie tylko ze względu na grę, która swoją drogą wygląda naprawdę obiecująco. Chodzi o to, że swoją akcją na Kickstarterze studio
Double Fine rzuciło wyzwanie dotychczasowemu modelowi finansowania i wydawania gier za pośrednictwem dużych wydawców. Deweloper miał przejścia z paroma firmami w przeszłości i nie potrafił zainteresować ich niektórymi ze swoich projektów. Kickstarter miał udowodnić, że studio średniego rozmiaru może funkcjonować dzięki pomocy fanów. Dzisiejsze problemy pokazują, że nie jest to takie łatwe. Nie bez znaczenia jest też to, że Schafer nie przepada za zwalnianiem pracowników, co być może było konieczne w tym przypadku.
Inną sprawą jest to jak na powyższe zmiany planu zareagowali fani. Czytając komentarze pod wpisem Schafera, można odnieść wrażenie, że nie najgorzej. Oczywiście pojawia się wiele uwag krytycznych, ale ogólnie rzecz biorąc odzew jest zróżnicowany. Sporo osób wyraża wyrozumiałość wobec planów
Double Fine i przyznaje, że woli poczekać dłużej na lepszą grę lub nawet ponownie za nią zapłacić. Nie zmienia to faktu, że utrzymać dużego studia z jednego kickstarterowego projektu się nie da. Zapewne dlatego
Double Fine wystartowało niedawno z nową akcją dotyczącą gry
Massive Chalice, w której zebrano ponad 1,2 miliona dolarów.
Źródło:
Szymon Liebert - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2013-07-08 17:33:51
|
|
|