Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Doczekamy się projektu z uniwersum Fallouta z udziałem Chrisa Avellone'a?
Ledwo co celebrowaliÅ›my 20. urodziny pierwszego Fallouta, a już niedÅ‚ugo możemy mieć kolejnÄ… okazjÄ™ do Å›wiÄ™towania, zwiÄ…zanÄ… z postapokaliptycznym cyklem. Chris Avellone, legendarny projektant gier wideo, zmieniÅ‚ swoje zdjÄ™cie profilowe na Facebooku na rysunek przedstawiajÄ…cy kogoÅ› przytulajÄ…cego siÄ™ do Vault Boya z podpisem: „Tak bardzo za tobÄ… tÄ™skniÅ‚em!”. OczywiÅ›cie wywoÅ‚aÅ‚o to lawinÄ™ spekulacji, bo amerykaÅ„ski deweloper pracowaÅ‚ już przy dwóch częściach serii (2 i New Vegas) i niewykluczone, że ma zamiar jeszcze do niej powrócić.

Fanów cyklu wizja projektu ze Å›wiata Fallouta, w którym uczestniczyÅ‚by Chris Avellone, powinna bardzo cieszyć. Projektant jest prawdziwym fanem postapokaliptycznego cyklu: oprócz tego, że sam braÅ‚ udziaÅ‚ w pracach nad dwiema częściami, spisaÅ‚ również BibliÄ™ Fallouta oraz stworzyÅ‚ scenariusz do osadzonego w uniwersum komiksu Wszystkie drogi. Trudno wiÄ™c znaleźć osobÄ™, która lepiej nadawaÅ‚aby siÄ™ do kolejnej odsÅ‚ony serii. PamiÄ™tajmy jednak, że zmiana zdjÄ™cia na Facebooku na razie nic nie oznacza – równie dobrze Avellone mógÅ‚ po prostu wyrażać swoje przywiÄ…zanie do marki w jej 20. urodziny. Możliwe też, że ewentualny nowy projekt wcale nie bÄ™dzie grÄ… wideo.

Ostatnia produkcja z uniwersum Fallouta, nad którÄ… pracowaÅ‚ Avellone, to wydane w 2010 roku New Vegas. WedÅ‚ug wielu fanów ta poboczna odsÅ‚ona cyklu jest tytuÅ‚em znacznie lepszym, niż stworzona przez firmÄ™ Bethesda część trzecia i czwarta. Ale jak twierdzi Scott Everts, odpowiadajÄ…cy w New Vegas za projektowanie Å›wiata, gra mogÅ‚a być jeszcze lepsza, gdyby trafiÅ‚a wyłącznie na komputery osobiste. WedÅ‚ug pierwotnych planów lokacje byÅ‚y bardziej przemyÅ›lane: dokÅ‚adnie ustalono, gdzie bÄ™dÄ… budynki rzÄ…dowe, farmy, punkty poboru wody pitnej itp. Niestety, deweloperzy zostali zmuszeni do uproszczenia tego projektu. „MogliÅ›my pójść z tym dalej” - wspomina Everts na Å‚amach portalu PCGamesN. „Ale musieliÅ›my pójść na kompromis, żeby mniej rzeczy spowalniaÅ‚o silnik gry”. Twierdzi też, że to wÅ‚aÅ›nie wersje konsolowe odpowiadajÄ… za błędy i problemy techniczne, które nieustannie nÄ™kaÅ‚y New Vegas.

Źródło:
Jakub Mirowski - GRY-OnLine

th Doczekamy sie projektu z uniwersum Fallouta z udzialem Chrisa Avellonea 200420,1.jpg
Klemens
2017-10-05 20:04:16
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow