Serwis Eurogamer przeprowadziÅ‚ obszerny wywiad z czÅ‚onkami ekipy deweloperskiej nadchodzÄ…cego Deus Ex: Mankind Divided, konkretnie z Patrickiem Fortier – reżyserem mechaniki rozgrywki – oraz Olivierem Proulxem, producentem gry. Z pewnoÅ›ciÄ… najważniejszÄ… informacjÄ… w caÅ‚ym wywiadzie jest fakt, że w Mankind Divided nie ominÄ… nas walki z bossami. Patrick Fortier jednoznacznie stwierdziÅ‚, że możliwość przekonania głównych adwersarzy do poddania jest efektem nadinterpretacji. Owszem, dziÄ™ki dobrze przeprowadzonej rozmowie możemy w jakiÅ› sposób wpÅ‚ynąć na przebieg walki, aczkolwiek sama konfrontacja pozostaje nieunikniona. Na caÅ‚e szczęście obeszÅ‚o siÄ™ bez zmian w kwestii podejÅ›cia do starcia – gracze bÄ™dÄ… mogli zarówno posÅ‚ać przeciwnika do plastikowego worka (co niestety stanowiÅ‚o maÅ‚o logiczny obowiÄ…zek w Deus Ex: Bunt LudzkoÅ›ci), jak również obezwÅ‚adnić go za pomocÄ… nieÅ›miercionoÅ›nych Å›rodków. Ponadto gra stwarza równe możliwoÅ›ci dla postaci nastawionych na skradankowy i strzelankowy styl rozgrywki.
Warto też zaznaczyć, że w grze pojawiÄ… siÄ™ „debaty” na wzór tych z
Buntu Ludzkości, gdzie przekonywaliśmy rozmówców do swoich racji. Są one jednak odrębnym elementem i nie mają nic wspólnego z walką z bossami.
Na koniec pozostaje informacja o jakości grafiki w
Mankind Divided. Olivier Proulx stwierdziÅ‚, że oprawa graficzna finalnej wersji gry bÄ™dzie mniej wiÄ™cej odpowiadaÅ‚a temu, co zobaczyliÅ›my w demie z tegorocznych targów E3. OczywiÅ›cie nie wyklucza on wprowadzenia pewnych zmian, ulepszeÅ„ czy pójÅ›cia na pewne kompromisy – zapewne wymuszone ograniczeniami konsol bieżącej generacji.
Źródło:
"Meehovv" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2015-08-12 14:45:15
|
|
|