W rozmowie z serwisem GamesRadar+ deweloperzy ze studia inXile Entertainment - założyciel Brian Fargo oraz reżyser Wasteland 3 Tim Campbell - podzielili się swoimi opiniami na temat współpracy z Microsoftem. Ich słowa wskazują, że koncernowi odpowiadającemu za markę Xbox zależy na tym, by mieli swobodę twórczą i robili rzeczy lepsze niż do tej pory.
Microsoft po prostu mówiÅ‚: „Róbcie to, co robicie, i róbcie to lepiej niż do tej pory”. Oni nie chcÄ… zmieniać tej gry. ChcÄ…, aby InXile byÅ‚o dziwaczne i unikatowe; chcÄ…, aby Wasteland 3 miaÅ‚o mroczny humor. PragnÄ… tylko, aby byÅ‚a to lepsza gra - branie udziaÅ‚u w jej tworzeniu byÅ‚o naprawdÄ™ ekscytujÄ…ce - podkreÅ›liÅ‚ Tim Campbell.
Z kolei Brian Fargo podkreśla, że dzięki wsparciu finansowemu studio może stworzyć zdecydowanie lepszą grę.
Microsoft w zasadzie przyszedł, dał nam tonę gotówki i powiedział, żebyśmy poszli i zrobili najlepszą grę, jaką możemy - stwierdził założyciel
inXile Entertainment.
Kluczową kwestią były nie tylko pieniądze, ale też... czas. Dzięki wsparciu
Microsoftu inXile mogło pozwolić sobie na przesunięcie premiery
Wasteland 3 o pół roku. Zdaniem Briana Fargo to kluczowe 6 miesięcy, które może zdecydować o tym, jak zostanie odebrany tytuł tworzony przez jego firmę.
To zawsze jest przysÅ‚owiowy „sÅ‚oÅ„ w pokoju” w przypadku tworzenia gry - czas. Kiedy rozmawiasz z najlepszymi deweloperami w branży - czy to z Rockstar czy z Blizzarda - najważniejszym czynnikiem jest zawsze czas. W caÅ‚ej grupie (twórców gier - przyp. red.) jest tak samo, zawsze chodzi o czas, czas, czas. MyÅ›limy w pewien sposób o procesie produkcji i jesteÅ›my w zwiÄ…zku z tym bardzo mocno obciążeni. Nie potrzebujemy od trzech do szeÅ›ciu dodatkowych lat, ale od trzech do szeÅ›ciu miesiÄ™cy. Dla zespoÅ‚u takiego jak nasz, to może być różnica jak pomiÄ™dzy nocÄ… i dniem. Sześć miesiÄ™cy naprawdÄ™ może wszystko zmienić; dla nas sześć miesiÄ™cy może być zmianÄ… typu „10 na Metacritic” - przekonuje Brian Fargo.
Źródło:
"Aquma" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2019-11-29 10:41:07
|
|
|