Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Cyberpunk 2077 z rozwojem postaci zbliżonym do Skyrima
Niezwykle interesujÄ…ce wiadomoÅ›ci pojawiÅ‚y siÄ™ na Twitterze gry Cyberpunk 2077. Twórcy za poÅ›rednictwem tego medium zdradzajÄ… kolejne smaczki dotyczÄ…ce produkcji. Tym razem jednak podzielili siÄ™ prawdziwym kÄ…skiem (żeby nie powiedzieć kÄ™sem). W krótkim materiale wideo, Miles Tost, projektant poziomów (który pracowaÅ‚ także nad Wiedźminem 3), opowiedziaÅ‚ o rozwoju postaci. Okazuje siÄ™, że bohater bÄ™dzie rozwijaÅ‚ swoje umiejÄ™tnoÅ›ci strzelania wraz z czÄ™stotliwoÅ›ciÄ… wykonywania tej czynnoÅ›ci. To znaczy, jeÅ›li bÄ™dziecie chcieli bawić siÄ™ w „Johna Rambo w Rambo” i strzelać do wszystkiego, co siÄ™ rusza - poziom posÅ‚ugiwania siÄ™ konkretnÄ… broniÄ… palnÄ… bÄ™dzie wzrastaÅ‚.

Czy to Wam przypadkiem czegoÅ› nie przypomina? MiÅ‚oÅ›nicy Tamriel już zacierajÄ… rÄ™ce. DokÅ‚adnie tak, niemalże identyczny system wystÄ™puje w grach z cyklu The Elder Scrolls. Mowa szczególnie o Oblivionie oraz Skyrimie. W grach od Bethesdy niekiedy byliÅ›my Å›wiadkami absurdów, kiedy gracze żądni zwiÄ™kszenia poziomu w danej czynnoÅ›ci, wykonywali ruchy, które nie miaÅ‚y nic wspólnego z immersywnym doÅ›wiadczeniem. Na szczęście, w produkcji CD Projekt RED, system „nauki przez powtarzalność” prawdopodobnie bÄ™dzie dotyczyÅ‚ wyłącznie broni.

To jednak nie wszystko. Wraz z sukcesywnym zwiększaniem poziomu biegłości we władaniu konkretną spluwą (np. szybszego przeładowania, zwiększonej celności itd.), nasz bohater będzie otrzymywał nowe animacje. W zależności od znajomości broni naszego protagonisty, prezentacja przeładowania, wyciągania czy noszenia tejże będzie się różnić. Przypomina to nieco Kingdom Come: Deliverance, gdzie na początku gry Henryk (główny bohater) nie potrafił nawet prawidłowo trzymać łuku. Dopiero po wielu godzinach praktyki mogliśmy poczuć i zobaczyć, że nasza postać staje się prawdziwym strzelcem.

Ciekawostką dla fanów jest krótka wypowiedź Kasi Redusik, która opowiedziała o reklamach, atakujących gracza na każdym kroku w Night City. Na materiale możemy zobaczyć ulubiony plakat pracowniczki studia, którym jest kobieta o trzech ustach (i tylko jednym pragnieniu). Postać jest inspirowana sceną z filmu Pamięć absolutna. Odważne plakaty oraz materiały promocyjne nie powinny nikogo dziwić. Cyberpunk 2077 to produkcja skierowana dla dojrzałych odbiorców i nie lękająca się poruszać politycznych tematów.

Źródło:
"Serek" - GRY-OnLine
Klemens
2019-07-07 18:44:22
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow