Wyszukiwarka
Logowanie
   Pamiętaj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Crimson Desert idzie jak burza, niesamowity kamień milowy jest na wyciągnięcie ręki. Mimo to Pearl Abyss przyznaje się do błędu
Podczas gdy Crimson Desert zbiera coraz lepsze opinie po kolejnych poprawkach i osiąga imponujące kamienie milowe, studio Pearl Abyss ujawniło nowe szczegóły dotyczące produkcji – oraz swojego kolejnego projektu – w trakcie walnego zgromadzenia akcjonariuszy.

Zacznijmy od najważniejszej kwestii: pieniędzy. Debiut Crimson Desert można uznać za bardzo udany. Produkcja sprzedała się w ponad 3 milionach egzemplarzy w 4 i pół dnia i – jak zdradził prezes Pearl Abyss, Heo Jin-young – zmierza w kierunku 5 milionów sprzedanych kopii, co przypieczętowałoby jej status dużego hitu.

Mimo sukcesu komercyjnego, nie wszystkie aspekty dzieła Pearl Abyss spotkały się z ciepłym przyjęciem. Sporo krytyki społeczności i recenzentów spadło na warstwę fabularną – i, co ciekawe, zarząd studia częściowo się z nimi zgadza.

W pewnym stopniu rozumiem rozczarowanie użytkowników związane z fabułą. Myślę, że byłoby miło, gdybyśmy mogli wykonać lepszą robotę w tym zakresie – powiedział podczas spotkania z akcjonariuszami Heo Jin-young.

Co ciekawe, prezes firmy przyznał, że zespół był świadomy problemów, ale w końcowej fazie produkcji postawił przede wszystkim na dopracowanie rozgrywki – elementu, w którym Pearl Abyss czuje się najmocniej. I chociaż podjęto próby poprawienia narracji, ostatecznie zabrakło czasu na znaczące zmiany.

W tym miejscu przypomnijmy, że według nieoficjalnych doniesień problemy, z jakimi boryka się Crimson Desert – w tym te fabularne – mogą mieć źródło w roszadach, do jakich miało dość na stanowiskach kierowniczych. Zmiany w zespole poskutkowały ponoć tym, że projekt nie miał jasnej wizji, a to przełożyło się na chaotyczne decyzje i ostateczny kształt historii.

Podczas zgromadzenia poruszono również temat trybu wieloosobowego. Okazuje się, że deweloperzy eksperymentowali z multiplayerem, jednak napotkali poważne przeszkody technologiczne.

Według Jin-younga wprowadzenie tej funkcji wymagałoby istotnych kompromisów – przede wszystkim w zakresie grafiki i wydajności. Na ten moment nie wiadomo jednak, czy Pearl Abyss całkowicie porzuciło plan wprowadzenia rozgrywki wieloosobowej do Crimson Desert.

Wśród innych omawianych kwestii znalazły się:

  • DLC – na razie brak konkretnych planów; studio chce skupić się na zwiększaniu sprzedaży podstawowej wersji gry poprzez jej rozwój i aktualizacje;
  • wsparcie dla modów – jest rozważane, ale problematyczne, ze względu na konieczność „otwarcia” dużej części silnika; na razie brak konkretnych decyzji;
  • poziom trudności – twórcy chcą obniżyć barierę wejścia, m.in. poprzez aktywizację społeczności i streamerów;
  • potencjalna wersja na Nintendo Switch 2 – temat jest analizowany, choć ograniczenia sprzętowe mogą wymusić duże kompromisy lub całkowicie pogrążyć projekt.

    Na koniec najciekawsza informacja w kwestii przyszłości studia. Okazuje się bowiem, że główny zespół odpowiedzialny za Crimson Desert przeniósł się już do pracy nad kolejną produkcją – zapowiedzianą kilka lat temu przygodową grą akcji z otwartym światem, DokeV.

    Oba tytuły korzystają z silnika Blackspace, a rozwój DokeV postępował równolegle, choć w wolniejszym tempie. Teraz jednak prace mają wyraźnie przyspieszyć – według szacunków do ukończenia gry studio potrzebuje jeszcze od dwóch do trzech lat.

    Źródło:
    Kamil Kleszyk - GRY-OnLine
  • Klemens
    2026-03-28 12:36:21
    Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
    Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow