Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Chiny opodatkowały wirtualne transakcje
O chińskich farmerach złota, nabijających dzielnie wirtualną kasę przeznaczoną na sprzedaż graczom na całym świecie, krążą już legendy. Ten proceder, jak i kilka innych sieciowych typów transakcji, dokonywanych przy użyciu cyfrowej waluty, okazał się na tyle poważnym zagrożeniem dla gospodarki Chin, że postanowiono wprowadzić specjalny podatek.

Cała sprawa pojawiła się nie z powodu niesławnych chińskich farmerów złota, chociaż odnosi się także do nich. U źródeł całego problemu leży natomiast głównie cyfrowa waluta, zwana monetami QQ, stworzona przez twórców popularnego w Chinach komunikatora, oferującego możliwość czatowania z ludźmi oraz kilka dodatkowych funkcji. Za pomocą punktów QQ, kupowanych zresztą za realne pieniądze, można było początkowo nabywać elementy związane z programem (chociażby awatary), jednak szybko okazało się, że są one wykorzystywane i w inny sposób.

Ogromna popularność programu, szczególnie z polskiej perspektywy, którego używa podobno ponad 300 milionów aktywnych użytkowników, sprawiła, że monety QQ szybko stały się swoistą cyfrową walutą, respektowaną przez wielu sprzedawców. Zachodnia prasa poświęcona biznesowi podawała wzrost wartości tego pieniądza o 70%, w marcu ubiegłego roku. Sprawą zainteresowała się oczywiście chińska strona rządowa - przedstawiciele Banku Centralnego zapowiedzieli monitorowanie tego zjawiska i podjęcie odpowiednich kroków w przypadku wykorzystywania sytuacji do nieuczciwych celów (pranie wirtualnych pieniędzy?). Firma Tencent, twórczyni całego zamieszania, zapewniła jednak, że QQ to tylko niewymienialny na prawdziwe pieniądze towar (takich operacji zabroniono w Chinach już w zeszłym roku) a nie waluta, więc nie ma się czym martwić.

Pomimo tego sprawą zajął się biurokratyczny moloch współpracujący ściśle z ministerstwem finansów, czyli chiński urząd do spraw opodatkowania (ang. State Administration of Taxation). Za sprawą ustaleń chińskiego rządu postanowiono bowiem nałożyć 20% podatek na zyski otrzymane z operacji dokonywanych przy użyciu wirtualnych walut. Podatek dotyczyć ma przede wszystkim osób kupujących wirtualne pieniądze od graczy i internautów, by sprzedać ją później po większej cenie. Sprawa dotyczy tylko i wyłącznie osób indywidualnych, pomijając zupełnie korporacje czy organizacje.

Trudno zgadywać jaki skutek bÄ™dzie miaÅ‚ powyższy podatek. Na pewno problematycznym procesem bÄ™dzie ocenianie wartoÅ›ci danej wirtualnej waluty elektronicznej, od której przecież zależeć bÄ™dzie wysokość podatku. Tutaj pole do popisu otrzymaÅ‚ urzÄ…d – wobec braku dowodów ze strony zainteresowanego, urzÄ™dnicy majÄ… prawo sami ocenić wysokość danego cyfrowego pieniÄ…dza.

Podatek spotkaÅ‚ siÄ™ z nieprzychylnÄ… reakcjÄ… samych zainteresowanych, czyli chiÅ„skich podatników, którzy wskazywali miÄ™dzy innymi wÅ‚aÅ›nie na powyższy problem. Część osób sugeruje jednak, że to rozwiÄ…zanie zwiÄ™kszy bezpieczeÅ„stwo w wirtualnych relacjach biznesowych – do tej pory byÅ‚y one przecież niejako poza prawem, co miaÅ‚o także swoje negatywne strony, przykÅ‚adowo w postaci powszechnie wystÄ™pujÄ…cych oszustw, czy kradzieży kont, które zgÅ‚oszone chociażby na lokalnym posterunku policji, spotkaÅ‚yby siÄ™ na pewno z peÅ‚nym politowania uÅ›miechem.

Tego typu sprawy bÄ™dÄ… powracaÅ‚y prawdopodobnie coraz częściej, bo wszÄ™dzie gdzie zarabia siÄ™ pieniÄ…dze sÄ… i podatki. Gry sieciowe staÅ‚y siÄ™ dużym biznesem i choć wiele źródeÅ‚ wskazuje, że baza użytkowników tej części elektronicznej rozrywki nie powiÄ™ksza siÄ™, tylko „wÄ™druje” pomiÄ™dzy tytuÅ‚ami, to wciąż pojawiajÄ… siÄ™ nowe usÅ‚ugi i pomniejsze waluty, a sam handel wirtualnymi dobrami przybiera na sile. Ciekawe czy wobec powyższych doniesieÅ„ należy siÄ™ spodziewać wzrostu cen zÅ‚ota w najpopularniejszych grach sieciowych.

Źródło:
Szymon "Hed" Liebert - GRY-OnLine
Klemens
2008-11-09 11:19:57
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow