|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
Hostujemy strony o grach |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
 |
|
|
Polecane strony |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
.
|
| |
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|  |
|
|
|
|
|
| CD Projekt RED przyznaje się do obniżenia jakości Wiedźmina 3. Multiplatformowość gry głównym powodem gorszej grafiki
| |
Już przed premierą gry Wiedźmin 3: Dziki Gon, jednej z najbardziej wyczekiwanej produkcji bieżącego roku, zauważono, że polski tytuł zbrzydł w porównaniu do pierwszych pokazów. Na kilka dni przed rynkowym debiutem projektu sieć obiegły porównania, ukazujące pierwotną i aktualną wersję tytułu. Pomimo iż screeny nie były najlepszej jakości, pokazywały, że gra faktycznie uległa zmianie pod względem graficznym. Studio CD Projekt RED oznajmiło jednak, że sklepowe wydanie Wiedźmina 3 używa tych samych tekstur, co buildy z 2013 roku, a tzw. downgrade graficzny spowodowany był rzekomo usunięciem filtru wyostrzającego. Wczoraj w serwisie Eurogamer ukazał się artykuł, w którym Marcin Iwiński, współzałożyciel CD Projekt, stwierdził, że pogorszenie jakości oprawy faktycznie miało miejsce.
Sytuacja jest związana z kilkoma rzeczami. Przede wszystkim przyznano, że gdyby Wiedźmin 3: Dziki Gon był tytułem przeznaczonym tylko na jedną platformę sprzętową, to deweloperzy mogliby wycisnąć z niej więcej. Taka sytuacja i tak nie mogłaby mieć miejsca, gdyż studia nie stać na taki ruch i gra musiała być multiplatformowa, by trafić do większej liczby osób.
To jednak tylko jeden z powodów. Okazało się, że demonstrowane wcześniej fragmenty nie były pre-renderowane i faktycznie ukazywały gameplay, ale:
„Podczas prac nad grÄ… tworzymy różne buildy pokazywane na targach i one dziaÅ‚ajÄ…, wyglÄ…dajÄ… niesamowicie, ale do koÅ„ca ukoÅ„czenia gry jeszcze daleka droga. WkÅ‚adasz później ten build w otwarty Å›wiat, niezależnie od platformy, i okazuje siÄ™, że to nie dziaÅ‚a. Jednak już to pokazaliÅ›my, teraz musimy sprawić, by dziaÅ‚aÅ‚o, a potem, by dziaÅ‚aÅ‚o na wielkÄ… skalÄ™. Taka jest natura dewelopingu gier” – stwierdziÅ‚ IwiÅ„ski.
Krótko pisząc, deweloperzy pokazywali niewielkie fragmenty gry, więc mogli skupić moc urządzenia tylko na danym wycinku tytułu. Jednak, gdy w grę wchodzi duży otwarty świat, to okazuje się, że nic z tego i trzeba dostosować projekt do możliwości oferowanych przez sprzęt.
Odniesiono siÄ™ także do kwestii renderowania i efektów czÄ…steczkowych (np. dymu). Przyznano, że zmiana pierwszego być może byÅ‚a błędem. Studio miaÅ‚o bowiem do wyboru dwa systemy, jednak pierwszy, pokazywany na materiale wideo z VGX, wymagaÅ‚ stosowania dużej iloÅ›ci dynamicznego oÅ›wietlenia, które nie sprawdza siÄ™ w tak wielkim Å›wiecie, jaki trafiÅ‚ do gry. Wybrano wiÄ™c drugÄ… opcjÄ™, prezentujÄ…cÄ… siÄ™ dobrze na wszystkich terenach, zarówno w trakcie dnia, jak i w nocy. Jeżeli natomiast chodzi o sÅ‚ynne i Å›liczne efekty dymu oraz ognia, to „zabiÅ‚yby one PC-ty”. Wyjawiono, że bez DirectX 12 system też nie sprawdziÅ‚by siÄ™ w żadnej innej grze.
Iwiński przyznał, że:
„Może nie powinniÅ›my pokazywać tego zwiastuna (chodzi o powyższy materiaÅ‚ – dop. red.)? Nie wiem. Nie wiedzieliÅ›my jednak, że to nie zadziaÅ‚a, wiÄ™c to nie jest kÅ‚amstwo lub zÅ‚a wola – dlatego nie komentowaliÅ›my tego aktywnie. Nie zgadzamy siÄ™, że jest to downgrade, ale to nasze zdanie, a uczucia graczy mogÄ… być inne. Jeżeli dokonali zakupu gry na podstawie materiałów z 2013 roku, to jest nam bardzo przykro i zastanawiamy siÄ™ już nad tym, jak możemy im to wynagrodzić, ponieważ to nie jest fair”.
Dodano jeszcze, że studio dopieszczało grę do samego końca i dlatego nie zabrało głosu w sprawie wcześniej. Zapewniono jednocześnie, że deweloper cały czas pracuje nad tytułem i w przyszłości będzie dodawał kolejne opcje i ulepszenia. Już wkrótce możemy się spodziewać dużego patcha (około 600 zmian), zawierającego m.in. usprawnienia graficzne.
Źródło:
"Góral" - GRY-OnLine
|
| Klemens
| | 2015-05-21 19:35:51
| |
| |
| |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|