Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Blizzard odpowiada na zarzuty wobec stałego połączenia z siecią w Diablo III
Robert Bridenbecker, wiceszef działu technologii sieciowych w Blizzardzie, podczas wywiadu z MTV, odniósł się do głośnych protestów niektórych graczy, które związane są z decyzją o wprowadzeniu w Diablo III obowiązku stałego połączenia z internetem.

Najwięcej pretensji do Blizzarda mają osoby, które chcą grać przede wszystkim w trybie singleplayer. Z ich punktu widzenia, wymaganie stałego połączenia z serwerami Battle.net oraz przechowywane na nich danych związanych z ich kontem oraz postaciami, wydaje się całkowicie niezrozumiałe. Protestujący podejrzewają, że deweloper zdecydował się na ten krok nie tylko by zapobiec oszustom i umożliwić bezpieczny handel przedmiotami, ale także by zabezpieczyć grę przed piractwem wprowadzając znienawidzony przez większość osób internetowy system weryfikacji legalności oprogramowania, który odbija się najczęściej na osobach nie mogących stale korzystać z sieci lub mających problemy z połączeniem.

Rozpoczynając swoją wypowiedz Bridenbecker wyraził zaskoczenie jakimkolwiek sprzeciwem wobec podjętej przez Blizzard decyzji:

„Tak naprawdÄ™ jestem zaskoczony, że ktokolwiek w dzisiejszych czasach tak mocno opartych na grze sieciowej kwestionuje wymagania jakie ona stawia. Już od 15 lat pracujemy przecież nad rozgrywkÄ… sieciowÄ…(...)to wszystko jest naturalne w tÄ… stronÄ™ zmierza caÅ‚a branża. Kiedy przyjrzysz siÄ™ wszystkim zaletom staÅ‚ego połączenia z serwerami, nie możesz tego zignorować oraz nie docenić siÅ‚y jego przyciÄ…gania.”

W odpowiedzi na zarzuty o wprowadzanie zwykłych zabezpieczeń DRM powiedział:

„Nie wiem czy kiedykolwiek zastanawialiÅ›my siÄ™ nad DRM kiedy planowaliÅ›my sposób współpracy gry z internetem. ZwiÄ…zane z tym pomysÅ‚y zawsze dotyczyÅ‚y rozgrywki czy mechaniki gry, chociażby twoich postaci. Jak zagwarantować by nie byÅ‚o żadnych oszustw, haków itd. To byÅ‚y główne problemy, które chcieliÅ›my rozwiÄ…zać, zabezpieczenie gry przed piractwem nie byÅ‚o naszym zamierzeniem.”

Na koniec zapewnił, że połączenie z Battle.net nie będzie uprzykrzało rozgrywki zatwardziałym singlowym graczom:

"SÄ… tacy, który twierdzÄ…, że ponieważ musisz być zawsze połączony to tak jakbyÅ› byÅ‚ na Facebooku, stale w kontakcie z resztÄ… Å›wiata. Nie o to chodzi. Tak, bÄ™dziesz w sieci, tak, twoja postać bÄ™dzie zapisywana na serwerze, ale nie znaczy to, że musisz socjalizować siÄ™ z innymi ludźmi.”

Widać więc wyraźnie, że podobnie jak w przypadku usunięcia lokalnej gry LAN w Starcafcie II, Blizzard nie ugnie się pod presją części oburzonych fanów, którzy pomimo protestów i utyskiwań na przeróżnych forach i tak w większości zapewne zdecydują się kupić Diablo III.

Źródło:
Ender - Gry-OnLine
Hunter
2011-08-07 14:14:29
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow