Od premiery Diablo 4 dzielÄ… nas zaledwie trzy tygodnie. Jak zwykle obawy części fanów wzbudza start gry, który w przypadku tej serii czÄ™sto wiÄ…zaÅ‚ siÄ™ z problemami technicznymi – przynajmniej pierwszego dnia. Jak zapewniajÄ… jednak reżyser artystyczny Diablo 4 John Mueller wraz z zastÄ™pcÄ… reżysera gry, Joe PiepiorÄ…, czerwcowa premiera „diabelskiego” hack&slasha tym razem powinna przebiec bez komplikacji.
Deweloperzy są pewni dobrego startu swojej najnowszej produkcji po tym, jak wiele danych na temat stanu serwerów dostarczyły otwarte beta-testy.
Każda z wersji beta okazywała się przełomowa, jeśli chodzi o nasze zrozumienie własnych możliwości technicznych i tego, co musimy zrobić, aby zapewnić płynną premierę.
Słowa twórców
Diablo 4 zdajÄ… siÄ™ nie być puste, biorÄ…c pod uwagÄ™ przyzwoity start ostatnich „testów na serwerze”, podczas których tylko niewielka grupa graczy doÅ›wiadczyÅ‚a wiÄ™kszych problemów z dziaÅ‚aniem gry czy czasem oczekiwania w kolejce – co byÅ‚o totalnym przeciwieÅ„stwem pierwszej otwartej bety produkcji.
W rozmowie z
Eurogamerem Joe Piepiora zdradził, że choć publiczne testy beta zaczęły się stosunkowo niedawno, to wewnętrzne próby na serwerach gry trwają już od ponad roku.
Podczas nich deweloperzy uruchamiali miliony zautomatyzowanych kont-botów, które wykonywaÅ‚y podstawowe czynnoÅ›ci, takie jak podnoszenie elementów ekwipunku, zabijanie potworów czy zakÅ‚adanie drużyn wraz z innymi „robotami”.
Jak przyznajÄ… deweloperzy z
Blizzard Entertainment, choć wewnętrzne eksperymenty okazały się niezwykle pomocne, tak dopiero otwarte testy dostarczyły kluczowych informacji, które pozwoliły wystarczająco ulepszyć działanie serwerów.
Kiedy ludzie przechodzÄ… przez różnych dostawców usÅ‚ug internetowych i dołączajÄ… na różne serwery na caÅ‚ym Å›wiecie, można uzyskać o wiele wiÄ™cej danych. […]
Źródło:
"ReddoX" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2023-05-17 09:14:46
|
|
|