Beyond Good & Evil 2 – gameplay i nowe szczegóły
Beyond Good & Evil 2 od swojej oficjalnej zapowiedzi na zeszłorocznych targach E3 pozostaje dość tajemniczym projektem. Z jednej strony autorzy gry obiecują naprawdę zaawansowaną technicznie produkcję, z drugiej, dotychczas nie pokazywali za wiele poza koncepcyjnymi grafikami i jednym skromnym demem. Choć największe bomby spadną pewnie na nadchodzącym E3 2018, to Michel Ancel wraz z zespołem postanowili jednak zdradzić kilka kolejnych szczegółów tytułu.
Na powyższym materiale designerzy trzymają się tematów podróżowania i walki, przy okazji chwaląc się imponującymi animacjami postaci. Dzieje się sporo, choć same fragmenty z gry zajmują nieco poniżej minuty. Akcja skupia się na Shani, czyli znanej już fanom czarnoskórej piratce z bujnym afro. Już od pierwszych momentów ruchy bohaterki wydają się niezwykle płynne, podobnie jak przejścia między lataniem pojazdami, jetpackiem i poruszaniem się pieszo. Same akrobacje z podwójnym mieczem przypominają zaś potyczki z pierwszej części serii, co zdecydowanie można zaliczyć do plusów. Na koniec członkowie zespołu wspominają też o trybie wieloosobowym. Bawiący się wspólnie gracze mogą liczyć na parę ułatwień życia, m.in. system armady, pozwalający na synchroniczne poruszanie się grupy statków za liderem.
Wideo zadebiutowało na dłuższym streamie z 3 maja, w czasie którego zespół odpowiedział na parę nurtujących społeczność zagadnień. Jedną z ciekawszych rzeczy jest nieco dokładniejsze kalendarium wydarzeń, budujące fundamenty historii całego świata gry, jak i mikrokosmosu Systemu 3. Przedstawia się ono następująco:
2040 – stworzenie pierwszego silnika umożliwiajÄ…cego podbój kosmosu na masowÄ… skalÄ™;
2063 – SI buntuje siÄ™ przeciw swym panom, powodujÄ…c ogromny kryzys technologiczny i komunikacyjny. Ludzkość powraca do mniej zawodnych form łącznoÅ›ci;
2086 – stworzono pierwszego przedstawiciela hybryd ludzi i zwierzÄ…t. Nowe „gatunki” szybko zostajÄ… wykorzystane jako tania siÅ‚a robocza w kolonizacji przestrzeni kosmicznej;
2108 – poczÄ…tek masowego exodusu ludzkoÅ›ci z Ziemi. Wszystkie ekspedycje tracÄ… kontakt z planetÄ… matkÄ…. Ekspedycja 3 odkrywa ukÅ‚ad, który stanie siÄ™ miejscem akcji gry;
2223 – zaÅ‚ożenie Ganesha City w Systemie 3;
2314 – atak na ogromny statek i caÅ‚kowita eksterminacja jego zaÅ‚ogi zapoczÄ…tkowuje seriÄ™ niewyjaÅ›nionych zdarzeÅ„ w obrÄ™bie systemu;
2360 – wzrastajÄ…ce bogactwo Systemu 3 przyciÄ…ga do niego znaczne liczby kosmicznych korsarzy. PoczÄ…tek zÅ‚otej ery piractwa;
nieokreÅ›lony czas przed startem BG&E 2 – rodzi siÄ™ Jade, główna bohaterka pierwszej gry.
Oprócz owych „kart z historii” deweloperzy wspomnieli o tajemniczej „bramie miÄ™dzy wymiarami” (powyższa fotografia), która w niewyjaÅ›niony sposób przyciÄ…ga do siebie głównego herosa, jednoczeÅ›nie wywoÅ‚ujÄ…c w nim poczucie głębokiego strachu. Dla hybryd brama ma być obietnicÄ… nowego życia i z daleka widać, że rozwiÄ…zanie jej zagadki bÄ™dzie jednym z centralnych elementów wÄ…tku fabularnego. Zapytany o obecność w grze domów rozpusty, Ancel przyznaÅ‚ siÄ™ także, że w grze nie bÄ™dzie brakować „mrocznych miejsc”, nieodłącznych pirackiemu życiu. TytuÅ‚ jest przeznaczony dla starszego odbiorcy, wiÄ™c nie bÄ™dzie pewnie brakować typowych miejsc spod ciemnej gwiazdy. Jako przykÅ‚ad podano tu wyspÄ™ Space Tortuga, na której po udanym wypadzie szybko można przepuÅ›cić swojÄ… część Å‚upów.
Dodatkowo, choć powiązania z pierwszym tytułem będą nieoczywiste, to niektóre tajemnice jedynki mogą zostać wyjaśnione w przygotowywanym prequelu. Uważni gracze będą mogli dowiedzieć się nieco więcej o samej Jade, jak i o początkach istnienia hybryd. Kultowy aparat został zaś zastąpiony przez zaawansowaną piracką lunetę, która spełnia wiele dodatkowych funkcji.
Michel Ancel zdradziÅ‚, ze nad projektem pracuje obecnie ok. 120 ludzi z Ubisoft Montpellier, a przy produkcji majÄ… też pomagać ekipy z Sofii, Barcelony oraz Bordeaux. Wydaje siÄ™ wiÄ™c, że drugie „dziecko” designera znajduje siÄ™ w dobrych rÄ™kach. Pozostaje tylko czekać na najwiÄ™ksze targi roku, gdzie być może autorzy zaskoczÄ… nas, zdradzajÄ…c planowanÄ… datÄ™ premiery produkcji.