Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Baldur's Gate 3 odciśnie swoje piętno na nowych zasadach Dungeons & Dragons
Dungeons & Dragons posÅ‚użyÅ‚o za inspiracjÄ™ lub wrÄ™cz podstawÄ™ dla wielu gier wideo. Rzadziej zdarzajÄ… siÄ™ odwrotne sytuacje, ale jeden z twórców nowego podrÄ™cznika do D&D przyznaje, że po grze w Baldur’s Gate 3 wprowadzi do papierowej gry fabularnej pewne zmiany.

Jeremy Crawford, główny projektant w firmie Wizards of the Coast, sporo czasu spÄ™dziÅ‚ przy trzecim Baldur’s Gate (zresztÄ… nie on jeden) i to wÅ‚aÅ›nie przygoda z tym tytuÅ‚em przekonaÅ‚a go do wprowadzenia zmian w paru zaklÄ™ciach w D&D.

Te modyfikacje bÄ™dÄ… częściÄ… nowego podrÄ™cznika gracza (Player’s Handbook, w skrócie PHB) do Dungeons & Dragons, który trafi na rynek 17 wrzeÅ›nia. Twórcy od kilku tygodni publikujÄ… filmiki omawiajÄ…ce różne zmiany w tegorocznej edycji zasad gry – od poszczególnych klas (do omówienia zostali jeszcze mnich, czarownik, kleryk oraz bard).

Crawford napomknÄ…Å‚ w filmiku, że przygoda z Baldur’s Gate 3 zachÄ™ciÅ‚a go do zmiany dziaÅ‚ania przynajmniej dwóch zaklęć: Chmury sztyletów (Cloud of Daggers) oraz WywoÅ‚anie pÅ‚omienia (Produce Cloud).

To pierwsze, charakteryzujące się potężnym efektem obszarowym, gracze wreszcie będą mogli przemieszczać po polu walki. Obecnie czar pozostaje w miejscu, przez co w praktyce jest efektywny tylko przez krótki czas, nim wrogowie zaczną omijać obszar pełen latających sztyletów. Crawford myślał nad tym już wcześniej, ale to sesje z BG 3 ostatecznie przekonały go do wprowadzenia tej zmiany do D&D.

To samo dotyczy drugiego zaklÄ™cia, które znajdziemy w repertuarze druida. Crawford podaÅ‚ WywoÅ‚anie pÅ‚omienia jako jeden z czarów „bardzo bolesnych pod wzglÄ™dem ekonomii akcji”. Ta sztuczka (cantrip) byÅ‚a irytujÄ…co trudna do rzucenia, ale w nowym podrÄ™czniku gracza stanie siÄ™ to o wiele Å‚atwiejsze.

Niektóre czary, które byÅ‚y naprawdÄ™ bolesne do rzucenia pod wzglÄ™dem ekonomii akcji, sÄ… znacznie mniej uciążliwe. PrzykÅ‚adem tego jest WywoÅ‚anie pÅ‚omienia, druidzka sztuczka. Przygotowanie czaru zaklÄ™cia byÅ‚o naprawdÄ™ bolesne. Kiedy już siÄ™ udaÅ‚o, ciskanie ogniem mogÅ‚o dawać sporo frajdy. Jednak teraz rzucanie go bÄ™dzie bardzo Å‚atwe. Co zabawne, to kolejna rzecz, która byÅ‚a uciążliwa nie tylko w grze papierowej, ale i kiedy graÅ‚em w Baldur's Gate 3. I to wÅ‚aÅ›nie grajÄ…c w BG 3 pomyÅ›laÅ‚em: „przeprojektujemy WywoÅ‚anie pÅ‚omienia, aby nie trzeba byÅ‚o wkÅ‚adać tyle wysiÅ‚ku w rzucanie tego zaklÄ™cia”.

Po prawdzie ta akurat informacja nieco zdezorientowała graczy. O ile w grze wideo faktycznie owa sztuczka mogła być trochę irytująca (najpierw bowiem wywołuje się płomień, a dopiero po tym decyduje się o dalszym działaniu i następnie celuje), o tyle w papierowym D&D najwyraźniej nie sprawia to większego problemu.

Niemniej część graczy argumentuje, że problemem jest tu opis dziaÅ‚ania WywoÅ‚ania pÅ‚omienia. Na „stole” doÅ›wiadczeni gracze idÄ… niejako na skróty i dlatego rzucanie tej sztuczki jest mniej irytujÄ…ce (choć niektórzy internauci twierdzÄ…, że czasem skutkuje to choćby chwilowÄ… dezorientacjÄ…). W BG 3 nie ma takiej opcji i trzeba wykonać wszystkie wymagane kroki.

Oczywiście to tylko dwie z wielu zmian, które wprowadzi nowy podręcznik gracza. Wizards of the Coast omówiło już większość klas, ale też znaczną aktualizację mechaniki Zaskoczenia (by była bardziej zrozumiała i zbalansowana) oraz nowe reguły związane z wytwarzaniem przedmiotów.

Do gry zmierza też jedna maÅ‚a poprawka prosto z Baldur’s Gate 3 (aczkolwiek nieoficjalnie gracze D&D stosowali jÄ… od lat): możliwość picia mikstur w ramach akcji bonusowej w trakcie walki.

Źródło:
Jakub Błażewicz - GRY-OnLine
Klemens
2024-07-03 17:36:03
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow