Od kilku tygodni deweloperzy z Larian Studios podgrzewajÄ… atmosferÄ™ przed premierÄ… Baldur’s Gate 3. RosnÄ…cy apetyt graczy i ogromne oczekiwania wzglÄ™dem RPG-a mogÄ… jednak nieco zakłócić ostatnie doniesienia z obozu twórców.
W rozmowie z
Dropped Frames, dyrektor
Larian Studios, Swen Vincke, wyjawił, że
Baldur’s Gate 3 nie zaoferuje trybu Dungeon Master, który pozwalaÅ‚by graczom tworzyć wÅ‚asne kampanie. Deweloper tÅ‚umaczy tÄ™ decyzjÄ™ tym, że brak DM spowodowany jest trudnoÅ›ciami w zaimplementowaniu systemu do gry.
[…] byÅ‚oby to ogromne przedsiÄ™wziÄ™cie. ChciaÅ‚bym je mieć, ponieważ uÅ‚atwiÅ‚oby nam to pracÄ™, ale byÅ‚oby to bardzo skomplikowane – wyjaÅ›niÅ‚ Vincke.
Mimo iż wdrożenie takich narzędzi deweloper określa niezwykle skomplikowanym przedsięwzięciem, przypomnijmy, że
Larian Studios udało się to zrobić w przypadku
Divinity: Original Sin 2. Produkcja z 2017 roku oferuje tryb Mistrza Gry, który pozwala na tworzenie kampanii opartych na mechanice
D&D.
Aby nieco osłodzić tę rozczarowującą wiadomość, Vincke ujawnił, że jakiś czas po premierze gra zaoferuje wsparcie dla fanowskich modyfikacji. Gracze będą więc bez przeszkód mogli tworzyć autorskie mody.
BÄ™dziemy wspierać modowanie. Zaoferujemy to po wydaniu gry, ale nie od razu. Zrealizowanie tego nadal bÄ™dzie sporym wyzwaniem – mamy silnik, który pozwala na wiele rzeczy, ale problemem sÄ… efekty wizualne, które trzeba bÄ™dzie umieÅ›cić w grze – tÅ‚umaczyÅ‚.
Źródło:
"grim_reaper" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2023-07-25 09:53:06
|
|
|