Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Baldur's Gate 3 bez trybu Mistrza Gry; wsparcie dla modów ma osłodzić ten brak
Od kilku tygodni deweloperzy z Larian Studios podgrzewajÄ… atmosferÄ™ przed premierÄ… Baldur’s Gate 3. RosnÄ…cy apetyt graczy i ogromne oczekiwania wzglÄ™dem RPG-a mogÄ… jednak nieco zakłócić ostatnie doniesienia z obozu twórców.

W rozmowie z Dropped Frames, dyrektor Larian Studios, Swen Vincke, wyjawiÅ‚, że Baldur’s Gate 3 nie zaoferuje trybu Dungeon Master, który pozwalaÅ‚by graczom tworzyć wÅ‚asne kampanie. Deweloper tÅ‚umaczy tÄ™ decyzjÄ™ tym, że brak DM spowodowany jest trudnoÅ›ciami w zaimplementowaniu systemu do gry.

[…] byÅ‚oby to ogromne przedsiÄ™wziÄ™cie. ChciaÅ‚bym je mieć, ponieważ uÅ‚atwiÅ‚oby nam to pracÄ™, ale byÅ‚oby to bardzo skomplikowane – wyjaÅ›niÅ‚ Vincke.

Mimo iż wdrożenie takich narzędzi deweloper określa niezwykle skomplikowanym przedsięwzięciem, przypomnijmy, że Larian Studios udało się to zrobić w przypadku Divinity: Original Sin 2. Produkcja z 2017 roku oferuje tryb Mistrza Gry, który pozwala na tworzenie kampanii opartych na mechanice D&D.

Aby nieco osłodzić tę rozczarowującą wiadomość, Vincke ujawnił, że jakiś czas po premierze gra zaoferuje wsparcie dla fanowskich modyfikacji. Gracze będą więc bez przeszkód mogli tworzyć autorskie mody.

BÄ™dziemy wspierać modowanie. Zaoferujemy to po wydaniu gry, ale nie od razu. Zrealizowanie tego nadal bÄ™dzie sporym wyzwaniem – mamy silnik, który pozwala na wiele rzeczy, ale problemem sÄ… efekty wizualne, które trzeba bÄ™dzie umieÅ›cić w grze – tÅ‚umaczyÅ‚.

Źródło:
"grim_reaper" - GRY-OnLine
Klemens
2023-07-25 09:53:06
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow