|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
Hostujemy strony o grach |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
 |
|
|
Polecane strony |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
.
|
| |
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|  |
|
|
|
|
|
| 12 zwieszek w 5 godzin. Fallout 76 zadebiutował w opłakanym stanie
| |
Część graczy, którzy zdecydowali siÄ™ już na zakup najnowszej produkcji firmy Bethesda Softworks – Fallout 76 – narzeka na opÅ‚akany stan techniczny premierowej wersji. Jeden z użytkowników forum Reddit wypunktowaÅ‚ swoje zastrzeżenia w wÄ…tku poÅ›wiÄ™conym temu tematowi:
sÅ‚aba stabilność wersji na PlayStation 4 – konsola jednego z graczy zawiesiÅ‚a siÄ™ co najmniej 12 razy w ciÄ…gu zaledwie 5 godzin zabawy;
zbugowane zadania – dla przykÅ‚adu, jeden z przedmiotów potrzebnych do ukoÅ„czenia pewnego questa nie ma modelu, a samÄ… teksturÄ™;
problemy z systemem drużyny – w przypadku kilku zadaÅ„ przedmioty wymagane do ich ukoÅ„czenia byÅ‚y widoczne wyłącznie dla przywódcy zespoÅ‚u;
wrogowie pojawiajÄ… siÄ™ losowo, czasem na oczach graczy;
bywa, że modele przedmiotów nie są ładowane;
dźwiÄ™k nie dziaÅ‚a tak jak powinien – strzelanina oddalona od nas o parÄ™ kilometrów może brzmieć tak, jakby miaÅ‚a miejsce za rogiem;
problemy z odnajdywaniem drogi przez potwory – typowo dla produkcji Bethesda Game Studios i silnika Creation Engine, postacie sterowane przez komputer czÄ™sto siÄ™ gubiÄ… i blokujÄ… na fragmentach architektury – umożliwia to na przykÅ‚ad zabijanie znacznie silniejszych od nas wrogów.
Szczególnie kÅ‚opotliwa jest pierwsza kwestia – niestabilność. Warto pamiÄ™tać, że mamy do czynienia z produkcjÄ… sieciowÄ…, w której znaczÄ…ca część postÄ™pów (niepowiÄ…zanych bezpoÅ›rednio z rozwojem naszego bohatera, czyli zdobywaniem sprzÄ™tu i kart umiejÄ™tnoÅ›ci) nie jest zapisywana i dotyczy wyłącznie obecnej rozgrywki. Dla przykÅ‚adu, budynki wznoszone przez danego gracza znikajÄ… w momencie, w którym wyloguje siÄ™ on z serwera (albo zmusi go do tego wieszajÄ…ca siÄ™ konsola). WyglÄ…da to na przepis na gigantycznÄ… frustracjÄ™.
Powyższa lista z pewnoÅ›ciÄ… nie jest kompletna – nie obejmuje m.in. znanego już problemu „speed-hackingu” (powiÄ…zania szybkoÅ›ci ataku z liczbÄ… klatek animacji), o którym wiemy od jakiegoÅ› czasu. ZaistniaÅ‚a sytuacja nie powinna też stanowić dla nikogo wielkiej niespodzianki – uczestnicy beta-testów donosili o licznych błędach napotkanych w omawianej produkcji. Dobrze, że gra przynajmniej nie kasuje siÄ™ już sama z dysku.
Źródło:
"Aquma" - GRY-OnLine
|
| Klemens
| | 2018-11-15 14:20:56
| |
| |
| |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|