Niezwykle ciekawych informacji o procesie deweloperskim gier wysokobudżetowych, a także o kultury pracy w Bethesdzie mogliśmy dowiedzieć się z niedawnego wywiadu udostępnionego na YouTube'owym kanale MinnMax, którego gościem był Bruce Nesmith, wieloletni były pracownik studia.
Nesmith, który był między innymi głównym projektantem kultowego
The Elder Scrolls V: Skyrim, obok wielu innych rzeczy związanych ze światem gamingu i pracą w wielkim studiu deweloperskim, zwrócił uwagę na temat wyczerpania, które jest nieodłącznym elementem trwającej wiele lat produkcji gry z segmentu AAA.
Były pracownik
Bethesdy opowiadając o trudach produkcyjnych, wyróżnił aspekt wypalenia, którego przyczyną jest skupienie się na jednej rzecz przez wiele miesięcy, a nawet lat, która na dodatek stale wymaga poprawek.
Nesmith w rozmowie nawiązał do swoich doświadczeń ze
Skyrimem, którego na potrzeby „doszlifowania”, przez zdecydowanÄ… wiÄ™kszość czasu ogrywaÅ‚ w
„zepsutym stanie".
Grałem w Skyrima 1000 godzin, przez 950 z nich gra była zepsuta. Oczywiście była ona ciągle w produkcji, więc nie mogła być w żadnym innym stanie, jak tylko pełna błędów. Nie oznacza to, że Bethesda jest zła. W każdym studiu przez te 950 godzin grasz w zepsutą grę. A na dodatek robisz tą samą cholerną rzecz rzecz w kółko i w kółko.
Deweloper przyznał jednak, że
Bethesda była całkiem dobra w
„dawaniu czegoÅ› Å›wieżego” do pracy znużonym pracownikom, którzy mieli dość Å›lÄ™czenia nad danym aspektem, co w pewnym stopniu Å‚agodziÅ‚o skutki wypalenia.
Co ciekawe współtwórca
Skyrima przy okazji wspomniał, że wewnątrz studia hasłem przewodnim, które stale przewijało się przy okazji produkcji dużych tytułów, było powiedzenie
„gdyby to byÅ‚o Å‚atwe, wszyscy by to robili”. MiaÅ‚o to zapewne zmotywować pracowników, wzmacniajÄ…c przekonanie o ich wyjÄ…tkowoÅ›ci.
Weteran branży zaznaczył jednak, że
Bethesda zawsze miała bardzo dobre i zdrowe podejście do swoich pracowników, jeżeli chodzi o dawanie im wolnego czasu na regenerację sił po zakończeniu dużego projektu.
Kiedy projekt siÄ™ koÅ„czyÅ‚, nie musiaÅ‚eÅ› od razu „dÅ‚ubać” przy nastÄ™pnym.
Co więcej, kierownictwo studia zawsze miało akceptować podania o urlopy, a także organizowało wiele wewnętrznych wydarzeń i imprez. Wszystko to razem sprawiać miało, że w firmie panowała bardzo luźna atmosfera.
Źródło:
"ReddoX" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2023-11-01 16:57:31
|
|
|