Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

„GraÅ‚em w Skyrima 1000 godzin, przez 950 z nich gra byÅ‚a zepsuta” - deweloper o problemie wyczerpania w produkcji gier
Niezwykle ciekawych informacji o procesie deweloperskim gier wysokobudżetowych, a także o kultury pracy w Bethesdzie mogliśmy dowiedzieć się z niedawnego wywiadu udostępnionego na YouTube'owym kanale MinnMax, którego gościem był Bruce Nesmith, wieloletni były pracownik studia.

Nesmith, który był między innymi głównym projektantem kultowego The Elder Scrolls V: Skyrim, obok wielu innych rzeczy związanych ze światem gamingu i pracą w wielkim studiu deweloperskim, zwrócił uwagę na temat wyczerpania, które jest nieodłącznym elementem trwającej wiele lat produkcji gry z segmentu AAA.

Były pracownik Bethesdy opowiadając o trudach produkcyjnych, wyróżnił aspekt wypalenia, którego przyczyną jest skupienie się na jednej rzecz przez wiele miesięcy, a nawet lat, która na dodatek stale wymaga poprawek.

Nesmith w rozmowie nawiÄ…zaÅ‚ do swoich doÅ›wiadczeÅ„ ze Skyrimem, którego na potrzeby „doszlifowania”, przez zdecydowanÄ… wiÄ™kszość czasu ogrywaÅ‚ w „zepsutym stanie".

Grałem w Skyrima 1000 godzin, przez 950 z nich gra była zepsuta. Oczywiście była ona ciągle w produkcji, więc nie mogła być w żadnym innym stanie, jak tylko pełna błędów. Nie oznacza to, że Bethesda jest zła. W każdym studiu przez te 950 godzin grasz w zepsutą grę. A na dodatek robisz tą samą cholerną rzecz rzecz w kółko i w kółko.

Deweloper przyznaÅ‚ jednak, że Bethesda byÅ‚a caÅ‚kiem dobra w „dawaniu czegoÅ› Å›wieżego” do pracy znużonym pracownikom, którzy mieli dość Å›lÄ™czenia nad danym aspektem, co w pewnym stopniu Å‚agodziÅ‚o skutki wypalenia.

Co ciekawe współtwórca Skyrima przy okazji wspomniaÅ‚, że wewnÄ…trz studia hasÅ‚em przewodnim, które stale przewijaÅ‚o siÄ™ przy okazji produkcji dużych tytułów, byÅ‚o powiedzenie „gdyby to byÅ‚o Å‚atwe, wszyscy by to robili”. MiaÅ‚o to zapewne zmotywować pracowników, wzmacniajÄ…c przekonanie o ich wyjÄ…tkowoÅ›ci.

Weteran branży zaznaczył jednak, że Bethesda zawsze miała bardzo dobre i zdrowe podejście do swoich pracowników, jeżeli chodzi o dawanie im wolnego czasu na regenerację sił po zakończeniu dużego projektu.

Kiedy projekt siÄ™ koÅ„czyÅ‚, nie musiaÅ‚eÅ› od razu „dÅ‚ubać” przy nastÄ™pnym.

Co więcej, kierownictwo studia zawsze miało akceptować podania o urlopy, a także organizowało wiele wewnętrznych wydarzeń i imprez. Wszystko to razem sprawiać miało, że w firmie panowała bardzo luźna atmosfera.

Źródło:
"ReddoX" - GRY-OnLine
Klemens
2023-11-01 16:57:31
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow