|
Ciekawie się zapowiada, prawda? Dodam tylko, że na pewno spotkamy postacie znane z książek Sapkowskiego. Będzie bard Jaskier, z pewnością ujrzymy piękne czarodziejki - Yennefer i Triss Merigold, być może przyjdzie nam walczyć ramię w ramię z Mivą. Krążą także plotki, że ponownie spotkamy Ciri.
WedÅ‚ug mnie, jednym z lepszych pomysłów twórców jest zerwanie ze stereotypem czarno-biaÅ‚ego Å›wiata (mam tu na myÅ›li podziaÅ‚ na zÅ‚ych i dobrych bohaterów, a nie monochromatycznÄ… grafikÄ™). Weźmy takiego nekromantÄ™. Z zaÅ‚ożenia jest to raczej nieprzyjemna postać, prawda? W „Wiedźminie” ma być zupeÅ‚nie inaczej. WystÄ™pujÄ…cy tam nekromanta, wziÄ…Å‚ siÄ™ za swój fach, ponieważ chciaÅ‚ odzyskać zmarłą w tragicznych okolicznoÅ›ciach żonÄ™. Niestety, zamiast doprowadzić do wskrzeszenia jej, stworzyÅ‚ pluton koÅ›ciotrupów, zombiaków i innych nieumarÅ‚ych paskudztw.
Jeśli chodzi o tak charakterystyczną cechę dla gier RPG jak rozwój postaci, to na razie nie wiadomo zbyt wiele. Dzięki naszym staraniom, Geralt będzie awansował na coraz wyższe poziomy, jednak w tej chwili na temat cech, umiejętności i innych statystyk nie wiemy praktycznie nic. Być może jednak w ostatecznej wersji gry będzie znajdowała się opcja zmiany wyglądu bohatera. Niestety nie wiadomo, czy będzie to dotyczyć tylko strojów, czy też całego bohatera. Przyznajcie sami, że fajnie byłoby zrobić naszemu herosowi irokeza lub przefarbować mu włosy na niebiesko.
Osobny akapit należy się systemowi walki. Istnieć bowiem będą trzy różne style prowadzenia walki: ofensywny, defensywny i zbalansowany. Pierwszy będzie nastawiony na atak, drugi na obronę, a trzeci będzie w sobie łączyć oba te style. Każdy z nich umożliwiać będzie wyprowadzanie innych, różnorodnych ataków, które będzie można łączyć w wyjątkowo efektywne kombinacje.
NajwiÄ™kszÄ… zaletÄ… gry "The Witcher" bÄ™dzie bez wÄ…tpienia grafika (jeÅ›li nie wierzycie, to popatrzcie na screeny). JednÄ… z najważniejszych zmian bÄ™dzie modyfikacja sposobu prezentacji Å›wiata gry - Aurora S (to znany nam już silnik z „Neverwinter Nights”, jednak zostaÅ‚ zmodyfikowany nie do poznania) przedstawia go dokÅ‚adnie takim, jakim go zaprojektowano i nie korzysta przy tym z gotowych elementów znanych jako segmenty. DziÄ™ki temu grafika bÄ™dzie unikalna i bardzo szczegółowa. Wszystkie elementy otoczenia stworzono w programie 3D Studio Max 6.0 i dopiero później włączono do engine'u gry. Ta wersja engine'u potrafi korzystać z wygenerowanych przez program 3DS Max map efektów Å›wietlnych. DziÄ™ki temu generowane w programie cienie bÄ™dÄ… wyglÄ…dać dużo bardziej realistycznie i zużywać mniej zasobów systemowych. Do engine'u zostaÅ‚y dodane nowe, realistyczne efekty nieba i efekty wodne. CaÅ‚ość renderingu w grze odbywa siÄ™ z pomocÄ… bibliotek DirectX 9, a engine współpracuje z szerokÄ… gamÄ… różnorodnych shaderów (bump mapping, mapowanie Å›rodowiskowe itp.). Ponadto zunifikowano caÅ‚y system renderowania i dodano nowy moduÅ‚ zarzÄ…dzania Å›wiatÅ‚em.
Inne ważne zmiany to między innymi animacje przygotowywane w technologii motion capture (ruchy niezwiązane z walką odtworzył jeden z lepszych polskich aktorów - Borys Szyc, a sekwencje bojowe odegrał za pomocą replik broni historycznej mistrz średniowiecznego kunsztu walki na miecze Marcin Zmudzki.), efekty fizyki gry, nowa mechanika i system walk.
Naprawdę, mam nadzieję, że nie powtórzy się wpadka taka, jak z filmem kinowym i serialem. W końcu w ciągu kilku ostatnich lat Polacy stworzyli kilka naprawdę dobrych gier, więc myślę, że autorzy powinni sprostać zadaniu, jakie im powierzono. Jeżeli wszystko inne w tej grze będzie tak dobre jak grafika, to "The Witcher" powinien być jedną z najbardziej oczekiwanych gier RPG.
E-mail autora: Rajwen
|