Gods: Lands of infinity
Pewna firma o dość fajnej nazwie Cypron Studios Ltd. postanowiÅ‚a niegdyÅ› wydać grÄ™ o chwytliwej nazwie State of War i zrobiÅ‚a to. Niestety ja osobiÅ›cie nie sÅ‚yszaÅ‚em o niej, ale to nie jest powód, żeby wysyÅ‚ać w moim kierunku jakiÅ› tekstów typu przecież to jest taka czy taka gra, jak mogÅ‚eÅ› tego nie wiedzieć, ponieważ tego nie lubiÄ™. MówiÄ…c dalej, owa gra bynajmniej dobra, czy zÅ‚a zapewniÅ‚a pewne doÅ›wiadczenie dziÄ™ki któremu mogÅ‚y zostać utworzone podwaliny gry Gods: Land of Infinity. W koÅ„cu trzy lata poÅ›wiÄ™cone wczeÅ›niejszej grze nie mogÅ‚y pójść na marne, nieprawdaż? W chwili obecnej zapowiedziano nawet premierÄ™ na jesieÅ„ tego roku, ale nie wiem czy siÄ™ cieszyć, czy uzbroić w cierpliwość, gdyż już jest jesieÅ„, a gry jak nie byÅ‚o widać tak nie widać. Powiedzmy, że pojawi siÄ™ na przestrzeni miesiÄ…ca :). Co warto podkreÅ›lić? Hm… Przede wszystkim fakt iż, bynajmniej mnie na pierwszy rzut oka narzuca siÄ™ myÅ›l o sÅ‚awnej serii Might and Magic, nawiasem mówiÄ…c jedna z moich ulubionych. Powiem wiÄ™cej byÅ‚bym wielce nie pocieszony gdyby ta gra powtórzyÅ‚a tak zwany sukces ósmej części Might and Magic. BÄ…dźmy jednakowoż dobrej myÅ›li, ponoć autorzy gry zapowiadajÄ…, że gra ma być doskonałą strategiÄ… czasu rzeczywistego z elementami RPG, posiadajÄ…cÄ… ogromny Å›wiat i "niezliczonÄ…" liczbÄ™ przedmiotów, a dokÅ‚adnie ponad 100, lecz to nie wszystko, majÄ… wystÄ™pować kombinacje. ZresztÄ… jak to zwykle bywa w tego typu grach. Miecz jest nazywany mieczem grzmotów ponieważ zadaje dodatkowe obrażenia pochodzÄ…ce od magii powietrza, jeÅ›li jednak zamiast magii powietrza damy magiÄ™ ognia ten sam miecz jest już nazywany mieczem ogni piekielnych, zupeÅ‚nie pomijajÄ…c fakt iż zadaje te same obrażenia.
|
|
|
Dziwny ubiór jak na tę porę roku...
|
Gra ma być osadzona w realiach fantasy i odwzorowywać świat rzeczywisty. Tylko bez kpin! To, że gra jest osadzona w świecie fantasy, wcale nie oznacza, iż nie może być realistyczna. Świadczą o tym między innymi elementy graficzne. I tu mam dla wszystkich czytelników interesującą ciekawostkę, otóż wszyscy posiadający kartę graficzną nie obsługującą Pixel Shadera oraz Vortexa od razu mogą podziękować producentowi i pożegnać się z grą, chyba, że są w stanie poświęcić te kilkaset złotych, zupełnie jakby chodziły po drodze, zakupić nowocześniejszą kartę graficzną i zasiąść przed grą, którą oczywiście uprzednio zakupili za te x złotych. Po wszystkich powyższych operacjach powinniśmy się spodziewać pięknej i bogatej grafiki, jak również animacji! I co się okazuje? Niespodzianka! Aż serce skacze: zainwestowane czas, nerwy i pieniądze w nowy sprzęt nie zawodzą, a to dopiero wierzchołek góry. Gra śmiga i przepełnia uczuciem radości. Realistycznie oddany obraz wód, jezior, stawów, gór, lasów i całego krajobrazu. Naturalne odzwierciedlenia nieba, cienie zmieniające się w czasie rzeczywistym. Ruch kości, mięśni i twarzy z zaawansowanymi detalami graficznymi. Zmiany atmosferyczne takie jak opady deszczu, śniegu, świecącego słońca na wysokim poziomi, duża rozdzielczość obrazu i nie tylko, również efekty specjalne.
|
|
|
Ale trzeba przyznać, iż zimowe scenerie prezentują się pięknie.
|
Jeśli wierząc autorom świat gry ma być ogromny, coś w rodzaju Sacred. Dużo lokacji do zwiedzania oraz przedmiotów do zbierania. Poza tym głównym atutem ma być wolność i brak liniowych zadań. Bardzo chciałbym w to wierzyć, jednak przekonałem się już na przykładzie Sacred, iż różnie to może być, ale dajmy im szanse. Ponadto wykonywanie podzadań ma być w pełni zależne od gracza, a najważniejsze, że zadania owe mają być dwojakiego rodzaju. Niektóre dobre, a niektóre złe i co za tym idzie opinia, która niewidocznymi, aczkolwiek ogromnymi krokami podąża za nami. To jedna z nowinek jaką niesie Gods. A mianowicie w zależności od naszych wyborów możemy być dobrzy albo źli. Naturalnie nie ma dymu bez ognia, jeśli wykonujemy zadania złe jesteśmy uznawani za zbója, chyba nie muszę nikomu wyjaśniać dlaczego większość mieszkańców nie będzie was lubiła? Szczerze powiedziawszy to mi się akurat spodobało. Wielu bowiem jest graczy co to uważają, że są bezkarni jeśli chodzi o rozwój i przebieg gry! Na szczęście to ma być koniec takich zachowań. Poza tym producenci informują nas o mającym nastąpić inteligentnym i dowcipnym systemie używania magii przez graczy, a także alchemii. Pożyjemy zobaczymy, uważam, że jeśli chodzi o magię to jest to temat obszerny i jakimś dziwnym trafem tak rozłożony iż z każdej wykorzystujemy jakieś dwa, trzy z dostępnych dziesięciu zaklęć i naturalnie w kilku dziedzinach magicznych nie możemy być doskonali przez co musimy wybierać. Zastanawiam się jak rozwiązali ten problem w owej grze. Jeśli jednak sprawa tyczy się alchemii to jest to dziwne, gdyż autorzy gier zwykle ograniczają się do podstawowych napojów magicznych typu mikstury uzdrawiające, regenerujące manę i takie tam. A tu, nie! Wspominając o serii M&M, mamy do czynienia z pojęciem alchemia, czyli z dużo bardziej rozbudowanymi miksturami, jednak jak będzie wyglądać w tej grze trudno powiedzieć. Wspomniano również coś na temat treningów dzięki którym jest możliwy rozwój postaci. To budzi wiele kontrowersji, czy będzie to wyglądać tak jak w M&M? Znaczy za każdy poziom będziemy musieli słono płacić, czy może jakiś nowatorski system?
|
|
|
Choć i przyjdzie nam nacieszyć oczy soczystą zielenią roślinności wszelkiej maści.
|
Podsumowując gra jest jedną wielką niespodzianką. Widać wiele podobieństw do serii Might and Magic i nasuwa się pytanie czy dorówna mistrzowi, czy go przerośnie? A może to tylko ma być upiększona wersja prototypu? Te i inne pytania zostaną rozwiane kiedy pojawi się pełna wersja. Miejmy nadzieję, że również ja na nie odpowiem ;) Pozdrawiam miłośników serii i życzę szybkiego spotkania!
|