Każdy sÅ‚yszaÅ‚ chyba o takich tytuÅ‚ach jak Day of the Tentacle, The Secret of Monkey Island i The Curse of Monkey Island, klasyki stworzonej przez LucasArts. WÅ‚aÅ›nie byli pracownicy tej firmy, z Billem Tillerem na czele, podjÄ™li siÄ™ stworzenia nowej przygotówki, na przekór stwierdzeniom, że to „umierajÄ…cy” gatunek.
Wampiry to dość znany motyw, pojawiający się niemal wszędzie i wciąż chętnie przyjmowany przez odbiorców. Twórcy
A Vampyre Story nie potraktowali jednak tego tematu zbyt poważnie. Sparodiowanie wszelkich kanonów dotyczÄ…cych wampirów, zapowiada sporÄ… dawkÄ™ humoru, co może przyczynić siÄ™ do zwiÄ™kszenia popularnoÅ›ci „mrocznej” przygotówki.
Akcja gry toczyć się będzie w okolicach roku 1880, a naszą bohaterką ma być niejaka Mona de Lafitte, uzdolniona śpiewaczka operowa. Jej drogę do kariery przecina Shrowdy von Kiefer - zauroczony urodą i talentem śpiewaczki wampir. Chyba wszyscy wiedzą, do czego prowadzi ugryzienie pana nocy? Otóż to, Mona zostaje wcielona do wampirzego grona, co, w dość drastyczny sposób, zmniejsza jej szanse na osiągnięcie wymarzonych celów. I tu wkracza gracz - jego zadaniem będzie pomóc Monie ziścić swe marzenia występu na deskach słynnej paryskiej opery. Zadanie nie jest łatwe, zważywszy na fakt, że młoda śpiewaczka nie jest już zwykłym człowiekiem. Przemiany w nietoperza, zdolność porozumiewania się ze zwierzętami, spora wrażliwość na światło, czy ogromna chęć skosztowania ludzkiej krwi są czynnikami niekorzystnie wpływającymi na rozwój kariery. Jednak nie pozostajemy sami w tych zmaganiach. Nieodłączny towarzysz Mony - nierozgarnięty nietoperz imieniem Froderic - będzie bardzo pomocny w wielu sprawach, jednocześnie dostarczając sporej dawki humoru.
A Vampyre Story dzielić się będzie na siedem rozdziałów, pomyślne ukończenie każdego z nich doda naszej bohaterce doświadczenia. Umiejętności zdobywane przez Monę po każdym z epizodów na pewno można uznać za interesujące - sterowanie warunkami pogodowymi czy chociażby zmiana w nietoperza to dość oryginalne pomysły. To jednak nie koniec innowacyjności. Na pewno na uwagę zasługuje fakt, że w ekwipunku nie znajdziemy zwykłych przedmiotów (jak to przeważnie bywa w przygodówkach), ale interesujące pomysły na ich użycie. Dostarczy to na pewno sporo zabawy. Na swej drodze napotkamy wiele zagadek i łamigłówek, których rozwiązania dość często będą niekonwencjonalne.
Autorzy zapowiadają możliwość integracji z ponad dwudziestoma pięcioma postaciami niezależnymi, które posłużą rozmową lub też pomocą (umiejętność porozumiewania się ze zwierzętami również może być bardzo przydatna). W grze postawiono na tradycyjny i znany wszystkim system point&click.
Dochodzimy do, według mnie, najistotniejszego elementu
A Vampire Story, mianowicie grafiki. W grze wykorzystano silnik „Virtools”, wszystkie lokacje bÄ™dÄ™ rysowane rÄ™cznie w 2D, zaÅ› postaci (malowane rysunkowÄ… kreskÄ… w karykaturalny sposób) i animacja w peÅ‚nym trójwymiarze. Aby wszystko dobrze ze sobÄ… współgraÅ‚o, użyto filtru „celshaded 2D”. Dużym atutem bÄ™dzie spora dbaÅ‚ość o najdrobniejsze szczegóły nie tylko bohaterów, ale także przedmiotów, które bÄ™dziemy sprawdzać.
Zawsze ciekawy motyw wampiryzmu, spora dawka humoru, świetna grafika, to wszystko zapowiada duże zainteresowanie i niezłą porcję kilkugodzinnej zabawy. Sam fakt, że
A Vamipre Story stworzona została przez twórców kultowego
Monkey Island, zasługuje na zainteresowanie, a w połączeniu z oryginalnym scenariuszem, to już niezła pokusa.
|
| Autor: Villemo
|
|
|
|
|