ByÅ‚ taki moment w historii gier wideo, że mogÅ‚o siÄ™ zdawać, iż każda kolejna pozycja bÄ™dzie coraz bliższa hiperrealistycznej oprawie wizualnej, co z jednej strony miaÅ‚o umożliwić autorom tworzenie fundamentalnie nowych magicznych Å›wiatów, z drugiej jednak czÄ™sto sprawiaÅ‚o, że gros ich wysiÅ‚ku byÅ‚ ukierunkowywany pod tym kÄ…tem, prowadzÄ…c do zaniedbania samej grywalnoÅ›ci. DostrzegajÄ…c niebezpieczeÅ„stwo – również ekonomiczne – opatrzenia Å‚atkÄ… „Å‚adnego, ale nie aż tak jak X, zaÅ› miaÅ‚kiego”, część deweloperów uznaÅ‚o, że warto jednak podążyć innÄ… drogÄ…. W trend ten wpisuje siÄ™ m.in. Warlocks 2: God Slayers.
Rzeczona produkcja jest tzw. metroidvanią, czyli pozycją do bólu dwuwymiarową, nasuwającą dość oczywiste skojarzenia z klasycznymi platformówkami, acz znacznie bardziej od nich rozbudowanymi tyleż pod względem fabuły (choć w przypadku rzeczonego tytułu ta mimo wszystko jest dość skromna i niezbyt angażująca), co i konstrukcji postaci i różnorakich możliwości jej rozwoju.
W istocie
Warlocks 2 oferuje aż piÄ™ciu różnych bohaterów, różniÄ…cych siÄ™ nie tylko (diametralnie) wyglÄ…dem, lecz również parametrami poczÄ…tkowymi i rozbudowanymi drzewkami rozwoju, wymuszajÄ…cymi siłą rzeczy nieco odmienne podejÅ›cie do rozgrywki – choć w żadnym razie nie można powiedzieć, że którakolwiek z nich jest preferowanÄ… przez twórców.
Nie da siÄ™ ukryć, że marzeniem autorów byÅ‚ sukces trybu wieloosobowego, niejednokrotnie można siÄ™ natknąć bowiem na etapy wrÄ™cz zaprojektowane z myÅ›lÄ… o trybie kooperacji. Nie oznacza to bynajmniej, że nie można siÄ™ z nimi uporać w trybie rozgrywki pojedynczej, jest to jednak trudniejsze oraz – co tu kryć – mniej satysfakcjonujÄ…ce. Zabawy nie uÅ‚atwia również dość oldskulowe podejÅ›cie autorów – możecie zapomnieć o jakichkolwiek podpowiedziach, minimapach etc. Może siÄ™ rozleniwiÅ‚em na stare lata, ale w zakresie takowych co najwyżej chcÄ™ mieć możliwość (dez)aktywacji takowych w opcjach, nie zaÅ› być konfrontowany z bezwzglÄ™dnym brakiem takowych.
Sama rozgrywka wraz z upÅ‚ywem godzin staje siÄ™ jednak coraz bardziej powtarzalna, brakuje pewnego „zÄ™ba” nowoÅ›ci – owszem, bossowie sÄ… coraz mocniejsi, podobnie jak przeciwnicy, questy i dialogi w tle potrafiÄ… wywoÅ‚ać rozbawienie, aczkolwiek u gracza nieodmiennie pojawia siÄ™ wrażenie, iż gdzieÅ› to już widziaÅ‚.
|
|
|
Niby pixel-art, a jednak potrafi być pięknie
|
Atutem produkcji jest, o dziwo, jej oprawa, pod warunkiem, że pixel-art nie wywoÅ‚uje u użytkownika na starcie uprzedzeÅ„. Paradoksalnie produkcja ta prezentuje siÄ™ lepiej w akcji niż na zrzutach ekranu, poszczególne przejÅ›cia sÄ… pÅ‚ynne i sprawiajÄ… wrażenia (zanadto) sztucznych. Podobnie rzecz siÄ™ ma z muzykÄ… – o ile poczÄ…tkowo wywoÅ‚ywaÅ‚a u mnie irytacjÄ™, to później przyÅ‚apywaÅ‚em siÄ™ nawet na nuceniu niektórych motywów…
Warlocks 2: God Slayers to pozycja stanowiÄ…ca kolaż rozwiÄ…zaÅ„ ogranych już wrÄ™cz do bólu z szeregiem nowoÅ›ci, z których jednak nie wszystkie równie dobrze sprawdzajÄ… siÄ™ w potocznym praniu. Jest to caÅ‚kiem przyzwoita produkcja na jedno- czy dwugodzinnÄ… sesjÄ™, acz niekoniecznie na dÅ‚uższe podejÅ›cia. Zawsze jednak można powtarzać te pierwsze…
Metryczka
| Grafika |
60% |
| Muzyka |
70% |
| Grywalność |
75% |
|
|
Ocena końcowa |
70% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
+ / -
Wymagania systemowe
|
Intel Core i5-4690 3.5 GHz, 2 GB RAM, karta grafiki 2 GB GeForce GTX 660 lub lepsza, 600 MB HDD, Windows 7/8/10
|
|
| Autor: Klemens
|
|
|
|
|