Upadłe studio Telltale Games zainicjowało tyleż koncept, co i swoistą modę na przygodówki epizodyczne, cechujące się cliffhangerami w przewidywalnych, bo niejako wprost oznaczonych momentach, łączących w sobie bogactwo prowadzonych dialogów z elementami rozgrywki o charakterze wybitnie służebnym. Wspomniany deweloper nigdy nie miał jednak monopolu na daną konwencję, co doskonale dowiodło Life is Strange, a o czym próbują nas również przekonać autorzy The Council.
Akcja rzeczonej produkcji rozgrywa siÄ™ pod koniec XIX wieku, gdy Europa zaczyna pÅ‚onąć od rewolucji francuskiej, ale pożoga wojen napoleoÅ„skich jeszcze stanowi nieuÅ›wiadamiany potencjaÅ‚. Graczowi dane zaÅ› bÄ™dzie pokierować czynami mÅ‚odzieÅ„ca o bliżej niesprecyzowanym pochodzeniu, acz z pewnoÅ›ciÄ… należącego do tzw. warstw wyższych. Niekoniecznie los kieruje go w stronÄ™ dość mrocznej wyspy – nasuwajÄ…cej skojarzenia z twórczoÅ›ciÄ… Agathy Christie – w poszukiwaniu zaginionej matki, bÄ™dÄ…cej osobÄ… nad swÄ… epokÄ™ inteligentnÄ…, samodzielnÄ… i – jak siÄ™ okazuje – wpÅ‚ywowÄ….
|
|
|
A ponoć nigdy miał już nie postawić stopy na tej ziemi...
|
Atmosfera gry jest dość gęsta, twórcy bowiem ochoczo odwołują się do dorobku tajnych organizacji (które bez cienia skrępowania można określić masonerią) i okultyzmu, wszystko to zaś z wielką historią w tle, albowiem na drodze gracza postawione zostaną znane postacie historyczne, by wymienić chociażby Jerzego Waszyngtona czy pewnego niezwykle ambitnego oficera rodem z Korsyki. Gracz nagle sobie uświadamia, że może stać się częścią istnego rządu światowego!
Niestety gros uwagi autorów zostało poświęcone zewnętrznej spektakularności, tak że gracz dysponujący nieco pogłębioną wiedzą historyczną o realiach epoki niejednokrotnie może się żachnąć, o psychologicznym prawdopodobieństwie wydarzeń nie wspominając. Mimo wszystko podkreślić jednak należy, że sama otoczka jest wysoce atrakcyjna.
|
|
|
Dramatis personae (niemal) w komplecie
|
Twórcy w dość nietypowy sposób podeszli zresztÄ… do samej mechaniki rozgrywki. Darowali oni sobie jakiekolwiek zrÄ™cznoÅ›ciowe quasi-zabawy w rodzaju QTE, wyzwania plasujÄ…c raczej w starannej eksploracji poszczególnych lokacji czy też umiejÄ™tnym zarzÄ…dzaniem skromnymi zasobami różnorakich fiolek wpÅ‚ywajÄ…cych na „dysputatywne” parametry naszej postaci. Jakkolwiek bowiem rzeczona produkcja tak czy owak przywiedzie gracza do tożsamego zakoÅ„czenia, różniÄ…cego siÄ™ jedynie detalami, to zachÄ™ca ona do ponownego rozegrania niektórych scen w celu poznania mniej czy bardziej ukrytych alternatyw pogłębiajÄ…cych tÅ‚o fabularne. Szkoda tylko, że czasami jest to możliwe dopiero po przejÅ›ciu caÅ‚ego epizodu, produkcja ta bowiem uniemożliwia tyleż swobodny zapis stanu gry, co jego skopiowanie do odrÄ™bnego slotu…
Atutem gry jest oprawa wizualna. Deweloperzy szczególną uwagę poświęcili mimice postaci, niekiedy wręcz groteskowo szczegółowej. I jakkolwiek gracz szybko odkrywa, że w istocie porusza się po niezbyt obszernej klatce, to w istocie mieni się ona wszelkimi odblaskami złota.
|
|
|
Czy te sarnie oczy mogą kłamać?
|
Szkoda tylko, iż tożsamych komplementów nie można sformuÅ‚ować pod adresem muzyki – ta bynajmniej nie razi ucha, acz brakuje jej adekwatnego rozmachu, co wszak dziwi zważywszy choćby na fakt, jacy geniusze tworzyli w danym okresie. Niepotrzebne byÅ‚o nowatorstwo, wyłącznie siÄ™gniÄ™cie do źródeÅ‚, którego niestety zabrakÅ‚o.
The Council to pozycja intrygujÄ…ca, Å›miaÅ‚o sobie poczynajÄ…ca z dość delikatnymi tematami. I jakkolwiek nie sposób jej nie przypisać wyłącznie rozrywkowego charakteru – nie wywoÅ‚a ona bowiem takiej huÅ›tawki emocjonalnej jak
pierwsze The Walking Dead czy wspominane na wstępie
Life is Strange – to momentami nie sposób pod jej wpÅ‚ywem nie zadumać siÄ™ nad rolÄ… jednostki w historii.
Metryczka
| Grafika |
90% |
| Muzyka |
70% |
| Grywalność |
80% |
|
|
Ocena końcowa |
80% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
+ / -
Wymagania systemowe
|
Intel Core i3-2125 3.3 GHz / AMD FX-4100 3.6 GHz, 4 GB RAM, karta grafiki GeForce GTX 750 1 GB / Radeon R7 360 2 GB lub lepsza, 15 GB HDD, Windows 7/8/10 64-bit
|
|
| Autor: Klemens
|
|
|
|
|