Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Seven: The Days Long Gone

Seven: The Days Long Gone

Informacje o grze

dots Nazwa gry: Seven: The Days Long Gone
dots Gatunek: cRPG
dots Producent: Fool's Theory
dots Dystrybutor: Cenega
dots Cena: 99,99 PLN
dots Recenzent: Piotr „Klemens” KociubiÅ„ski
dots Ocena: 80%
Seven: The Days Long Gone


PamiÄ™tam mroczne czasy, gdy zagrywanie siÄ™ w polskie produkcje uchodziÅ‚o za najwyższy akt patriotyzmu, a to z tej prostej przyczyny, że byÅ‚y to gry sÅ‚abe, siermiężne, niejednokrotnie wrÄ™cz tandetne. Naturalnie generalizacja ta jest krzywdzÄ…ca dla szeregu pereÅ‚ek, niemniej z reguÅ‚y wrÄ™cz recenzenckim obowiÄ…zkiem byÅ‚o doszukiwanie siÄ™ plusów w morzu wad. Jakże piÄ™knie czasy siÄ™ zmieniÅ‚y, tak iż współczeÅ›nie można pozwalać sobie na generalizacje w rodzaju „dobre, bo polskie”! Potwierdzeniem tego hasÅ‚a jest Seven: The Days Long Gone.

Pozycja ta byÅ‚a anonsowana jako nietypowy role-play osadzony w realiach science-fiction, i z grubsza można stwierdzić, że marketingowcy nie dopuÅ›cili siÄ™ kÅ‚amstwa, lecz nie sposób im odmówić gruuubego niedomówienia. W istocie jest to bowiem absolutny miszmasz miszmaszów i kolaż kolaży. Co wbrew pozorom wcale nie musi być wadÄ……

Pierwsze skojarzenia to choćby taki Torment: Tides of Numenéra, lecz jest to luźna asocjacja, mająca swoje źródło w konstrukcji świata, który swe najlepsze chwile ma za sobą, mianowicie doznał on swoistego kolapsu, wskutek którego mnóstwo wiedzy i osiągnięć zostało utraconych, niczym niezwykłym nie jest zaś łączenie niezwykle zaawansowanych technologii z rozwiązaniami właściwymi dla głębokiej przeszłości. Swoją drogą, to dość popularny ostatnimi czasy motyw, by wskazać chociażby na taki Elex

Seven The Days Long Gone 085752,1
Jazda na linie to popularny sport w przyszłości


Drugie skojarzenie to Gothic (pierwszy) – szybko uÅ›wiadamiamy sobie, że nasza swoboda ogranicza siÄ™ do wiÄ™ziennej wyspy, gdzie wÅ‚aÅ›ciwie sami jesteÅ›my sobie prawem (choć w granicach), głównym celem jest zaÅ› – niespodzianka! – wydostanie siÄ™ zeÅ„. Prawda, że brzmi znajomo?

Tego rodzaju uczuć déjà vu jest dużo, dużo wiÄ™cej, można odnieść wrażenie, iż przepis twórców na grÄ™ sprowadzaÅ‚ siÄ™ do hasÅ‚a „nie wymyÅ›lajmy zbyt wiele nowego, tylko wymieszajmy wszystko ze wszystkim” – i o dziwo nie wychodzi z tego zakalec czy inny zbuk, lecz wcale strawne danie.

Wbrew pozorom bowiem twórcy sięgając po wcześniej opracowane elementy układanki mogli się w większym stopniu skupić na ich dopieszczeniu, tak że całość jest dużo, dużo bardziej koherentna niźli wiele pierwowzorów. Widać, że twórcy wcześniej jako gracze uświadczyli mniejszych bądź większych frustracji i dorwawszy się do kodowania postanowili wyprostować parę rzeczy.

Atutem produkcji jest jej rozbudowanie – poszczególne lokacje obfitujÄ… w różnorakie możliwe interakcje, graczowi nie towarzyszy uczucie pustki, taniego efekciarstwa, pozbawionego głębszego dna. Przejawia siÄ™ to również w samej mechanice rozgrywki – nie przepadam za roguelike’ami, lecz sporej frajdy dostarczaÅ‚o mi odnajdywanie alternatywnych rozwiÄ…zaÅ„, polegajÄ…cych na dotarciu do zakamarka, o którym wczeÅ›niej nawet by siÄ™ nie pomyÅ›laÅ‚o.

Seven The Days Long Gone 085753,2
Skradanie skradaniem, ale bez (częstej) walki się nie obejdzie


ZresztÄ… poniekÄ…d jest to konieczne, mechanika walki jest bowiem w znacznej mierze zrÄ™cznoÅ›ciowa, wÅ‚aÅ›ciwa raczej dla różnorakich action-rpg-ów (z naciskiem na „action”), ucieczka niejednokrotnie jest jedynym sensownym rozwiÄ…zaniem, posuniÄ™cie zaÅ› fabuÅ‚y do przodu wymaga zaÅ› „alternatywnego podejÅ›cia”. Dla jednych bÄ™dzie to zaleta, dla innych wada – rozwiÄ…zania czysto siÅ‚owe bÄ…dź wybitnie dyplomatyczne z reguÅ‚y nie sÄ… opcjÄ… jako takÄ….

Niestety, Seven boleje na nie w pełni przemyślany i dopracowany kod. Nie raz i nie dwa zazgrzytać można zębami nad niedoskonałą optymalizacją, jak też szwankującą kamerą. Sporo do życzenia pozostawia również sztuczna inteligencja, z którego to feleru w kontekście przeciwników można korzystać, lecz sprawia to pewien niesmak. Również faza testów nie przebiegła idealnie, w grze dopatrzyć można się niejednego bugu.

Gra cechuje siÄ™ urokliwÄ… oprawÄ… graficznÄ…, choć wiążącÄ… siÄ™ – jak wspomniano wyżej – z niezwykle wysokimi wymaganiami sprzÄ™towymi, zbyt wysokimi jak na takÄ… jakość. Niestety, również muzyka nie trafiÅ‚a w mój gust, choć nie okreÅ›liÅ‚bym jej mianem irytujÄ…cÄ…, w żadnym zaÅ› razie kakofonicznej.

Seven: The Days Long Gone to dość ryzykowne posuniÄ™cie ze strony twórców, jakkolwiek wiÄ™cej niż strawne. Przypomina nieco swÄ… konstrukcjÄ… - i tylko niÄ… – pierwszego Wiedźmina, niepozbawionego wad, lecz skrywajÄ…cego w sobie wiÄ™cej niż ziarna wielkoÅ›ci.

Bardzo dziękujemy serwisowi GOG.com za udostępnienie kodu recenzenckiego w celu umożliwienia powstania niniejszego tekstu - https://www.gog.com/game/seven_the_days_long_gone

Metryczka
Grafika 90%
Muzyka 65%
Grywalność 80%


Ocena końcowa
80%


10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
+ / -
PLUSY
dots dziwaczny świat przyszłości przekonuje do siebie
dots nacisk na poszukiwanie rozwiązań alternatywnych
dots oprawa wizualna
MINUSY
dots bugi
dots dość miałka i pretensjonalna fabuła
dots zręcznościowe walki to nie to, za czym przepadają wszyscy miłośnicy role-playów (choć gdyby grę potraktować jako action-rpg...)
Wymagania systemowe
Intel Core i5-2400 3.5 GHz/AMD FX-8320 3.5 GHz, 4 GB RAM, karta grafiki 2 GB GeForce GTX 660/Radeon 7850 lub lepsza, 10 GB HDD, Windows 7/8.1/10 64-bit



Piotr „Klemens” KociubiÅ„ski
E-mail autora: klemens(at)sztab.com
Autor: Klemens


Przedyskutuj artykuł na forum

Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow