„Podróż ponad celem” – gÅ‚oszÄ… liczni, „styl nad rezultatem” – wtórujÄ… inni, a wielu graczy jest skÅ‚onnych przyklasnąć tej opinii. CzÄ™sto bowiem w przypadku różnorakich tzw. symulatorów chodzenia niezbyt nas angażuje myÅ›l o idei przyÅ›wiecajÄ…cej naszym krokom, peÅ‚nÄ… uwagÄ™ pochÅ‚ania bowiem „tu i teraz”. Czy takie jest Omno?
Wcielamy siÄ™ w… ludzika ustylizowanego na szamana, czyli pozostajÄ…cego w bliskim kontakcie z przyrodÄ…, lecz również poczuwajÄ…cego siÄ™ do sprawowania nad niÄ… wÅ‚adzy. Niczym w sÅ‚ynnym
Journey przemierza on kolejne krainy, dość radykalnie różniÄ…ce siÄ™ miÄ™dzy sobÄ… klimatem – uÅ›wiadczymy wiÄ™c bagna, subtropikalnych (i prehistorycznych) równin o prehistorycznym posmaku, zaÅ›nieżonych stoków górskich, po których bÄ™dziemy mogli szusować, piaszczystych pustyniach i nie tylko.
Eksplorowany przez nas świat w istocie jednak dzieli się na odseparowane od siebie ściśle lokacje, każda z nich zaś jest zamieszkiwana przez kilka odmiennych rodzajów stworzeń, znajdziemy również pozostałości po przodkach (jednakże w odróżnieniu od wspomnianej
Podróży nie będziemy musieli sami niczym archeologowie domyślać się towarzyszącej tym śladom historii, lecz zostaniemy uraczeni stosownym tekstem). Przejście do kolejnego etapu każdorazowo wymaga zgromadzeniu trzech kul światła, co nie jest specjalnie skomplikowane, zważywszy na fakt, iż na każdej planszy jest ich kilka więcej.
Uzyskanie dostępu do nich wymagać będzie jednak skakania po różnorakich gzymsach czy skałach czy rozwiązania niezbyt skomplikowanych łamigłówek, wszystko to zaś czasami pod presją czasu. Jeśli jednak uznamy, że wyzwanie nas przerasta, to z reguły możemy spróbować swego szczęścia gdzie indziej, albowiem jak wspomniałem w poprzednim akapicie, stuprocentowość nie jest wymagana dla czynienia postępów.
|
|
|
Czasami trzeba będzie (odrobinę) pogłówkować
|
W konsekwencji
Omno winno siÄ™ jawić jako pozycja relaksujÄ…ca i odprężajÄ…ca, ale niestety takowÄ… niespecjalnie jest. Po pierwsze, twórcy niekoniecznie dopieÅ›cili w szczegółach system kolizji, co sprawia, że czasami zdarzy siÄ™ nam zawisnąć w powietrzu bÄ…dź nasza postać zaniecha wspinaczki na dany obiekt, mimo iż chwilÄ™ wczeÅ›niej byÅ‚a w stanie uporać siÄ™ z wyższÄ… przeszkodÄ…. Po drugie, narzucajÄ… oni bezwzglÄ™dnie graczom swojÄ… wizjÄ™ rozwiÄ…zaÅ„ – co najmniej dwukrotnie wykoncypowaÅ‚em inne podejÅ›cie, które jednak okazywaÅ‚o siÄ™ zawodzić na zasadzie deus ex machiny, np. unoszÄ…ca siÄ™ skaÅ‚a nagle przyjmowaÅ‚a konsystencjÄ™ powietrza, tak iż nasze wirtualne alter ego przenikaÅ‚o przez niÄ… na wylot. W koÅ„cu nie sposób nie odnieść wrażenia, iż mechaniki sterowania nie sÄ… sobie równoważne – z jednymi wyzwaniami lepiej zmierzyć siÄ™ z wykorzystaniem klawiatury i myszki, podczas gdy wobec innych sensowniej jest siÄ™gnąć po pada.
Na uwadze również należy mieć fakt, że
Omno jest doznaniem nie tyle krótkim, co wrÄ™cz króciutkim. Z pewnoÅ›ciÄ… tytuÅ‚owi temu nie zaszkodziÅ‚oby poukrywanie tu czy ówdzie różnorakich sekretów czy choćby wzbogacenie jego fauny i flory o wiÄ™kszÄ… liczbÄ™ reprezentantów. W konsekwencji „poważniej” może danÄ… produkcjÄ™ potraktować tylko odbiorca maÅ‚oletni.
|
|
|
Kto nie marzył kiedyś o lataniu, no kto?
|
Omno to tytuł uroczy, nade wszystko jednak zachwycający swoją oprawą i współtworzonym przez nią nastrojem. Gra ta lepiej sprawdza się jako narzędzie ku wytchnieniu od codzienności niźli źródło rozrywki. Ale po co w ogóle deliberować, skoro można się przejechać wierzchem na grzbiecie takiego diplodoka czy latającej meduzy?
Metryczka
| Grafika |
85% |
| Muzyka |
80% |
| Grywalność |
70% |
|
|
Ocena końcowa |
75% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
+ / -
Wymagania systemowe
|
Dual Core 4 GB RAM karta grafiki 1 GB GeForce 9800 GT lub lepsza 5 GB HDD Windows 7/8/10 64-bit
|
|
| Autor: Klemens
|
|
|
|
|