Telltale Games z pewnoÅ›ciÄ… zapisaÅ‚o siÄ™ na kartach historii branży gier, kreujÄ…c w istocie nowy podgatunek gier przygodowych – a mianowicie tzw. podzielonych na epizody gier teoretycznie decyzyjnych, skupiajÄ…cych siÄ™ jednak głównie na prowadzeniu dialogów – wynoszÄ…c go nastÄ™pnie na szczyty, po czym drażniÄ…c graczy do imentu wtórnoÅ›ciÄ… i iluzorycznoÅ›ciÄ… wyborów zaliczyli oni spektakularnÄ… upadÅ‚ość, która staÅ‚a siÄ™ przestrogÄ… dla innych. Mimo wszystko jednak trudno byÅ‚o nie ulec urokowi szeregu ich produkcji, nic wiÄ™c dziwnego, że przy stosownych bodźcach z działów ksiÄ™gowoÅ›ci „wskrzeszenia” okazaÅ‚y siÄ™ caÅ‚kiem możliwe. Sam zaliczam siÄ™ do osób z upodobaniem wspominajÄ…cych chociażby Tales from the Borderlands, z zadowoleniem przyjÄ…Å‚em wiÄ™c informacjÄ™, że w koÅ„cu dane mi bÄ™dzie zagrać w sequel danej produkcji. Czy byÅ‚o warto czekać?
Z pewnoÅ›ciÄ… wielu miÅ‚oÅ›ników pierwowzoru – do których należy zaliczyć również i mnie – oczekiwaÅ‚o, że w drugiej odsÅ‚onie poznamy ciÄ…g dalszy losów Rhysa i Fiony. I owszem, na tego pierwszego siÄ™ natkniemy, lecz tylko w charakterze postaci trzecioplanowej. Można jednak zauważyć, iż gra nie jest typowÄ… „dwójkÄ…”, cyfra ta nie pojawia siÄ™ w jej tytule, w istocie bowiem mamy do czynienia z zupeÅ‚nie
nowymi opowieÅ›ciami. Akcja zaÅ› tychże koncentruje siÄ™ wokół trzech „sterowalnych” postaci… z których, szczerze mówiÄ…c, nie polubiÅ‚em żadnej, o czym nieco dalej.
|
|
|
Porozumienie ponad podziałami?
|
Praktycznie niezmienione zostały główne mechaniki właściwe dla gier
Telltale - czyli przez większość czasu prowadzimy dialogi, od czasu do czasu produkcja umożliwi nam penetrację lokacji bardzo skromnie uposażonych w punkty interakcji, wszystko to zaś jest przetykane niespecjalnie wymagającymi tzw. quick time events, czyli elementami zręcznościowymi. Zważywszy na losy
TT nie brzmi to jak przepis na sukces, ale wszak ten model rozgrywki miał również szerokie grono orędowników.
OczywiÅ›cie twórcy byli Å›wiadomi, że stanie w miejscu jest w istocie cofaniem siÄ™, nieco wzbogacili wiÄ™c model rozgrywki. BÄ™dziemy wiÄ™c mieli do czynienia z quasi-strategicznymi – lecz tak naprawdÄ™ zrÄ™cznoÅ›ciowymi – starciami… figurek, nieco wiÄ™kszÄ… uwagÄ™ musimy również przykÅ‚adać do sposobu prowadzenia dialogów i interakcji miÄ™dzy głównymi postaciami, albowiem nasze decyzje bÄ™dÄ… miaÅ‚y przeÅ‚ożenie na specyficznÄ… punktacjÄ™, która z kolei uzależniać bÄ™dzie wystÄ…pienie takiego czy innego zakoÅ„czenia gry. Tak serio? Modyfikacje te majÄ… charakter dalece kosmetyczny i raczej trudno je uznać czy to za nowatorskie, czy to za zwiÄ™kszajÄ…ce atrakcyjność zabawy.
|
|
|
PoruszajÄ…ce linie dialogowe
|
Nie da siÄ™ ukryć, że wielu graczy zapaÅ‚aÅ‚o ciepÅ‚ym uczuciem wobec gier z „Borderlands” w tytule (czy to „źródÅ‚owych” strzelanek, czy to ich przygodówkowych i innych wariacji) z uwagi na niecodzienny humor, nasycony czerniÄ…, ale też inteligentnÄ… przeÅ›miewczoÅ›ciÄ…, iÅ›cie pythonowskim pastiszem.
New Tales również odwołuje się do tego stylu, lecz niestety jest w tym dość ciężkie, poszczególne żarty są naprawdę grube. O ile jeszcze autorzy dialogów generalnie dają radę, to już komizm sytuacyjny i w znacznej mierze konstrukcja postaci właściwe są raczej dla słabszych komedii slapstickowych czy mniej uznanych filmów z Leslie Nielsenem.
Gra nie ulepszyła również jednej z głównych przywar gier
Telltale, a mianowicie rzeczywistej iluzorycznoÅ›ci rzekomo ważnych wyborów. W zdecydowanej wiÄ™kszoÅ›ci wypadków nie wpÅ‚ynÄ… one realnie na przebieg rozgrywki, pomijajÄ…c wspomnianÄ… wyżej punktacjÄ™. Å»e istnieje zaÅ› alternatywa – doskonale zostaÅ‚o to dowiedzione przez
As Dusk Falls.
|
|
|
Jeśli jedyną postacią, wobec której żywisz sympatię, jest robot-zabójca - wiedz, że coś się dzieje!
|
Nieznacznemu przypudrowaniu uległa oprawa gry, co można rozpatrywać tak w kategoriach zalety, jak i wady. Jest kolorowo, wręcz jarmarcznie, acz w sposób przyjemny dla oka, niestety nie sposób wyzbyć się wrażenia, że sam silnik pomimo upływu lat nie doczekał się żadnych realnych zmian. Trochę zabrakło odwagi, albo środków.
Gdy
Telltale pogrążało się w snuciu kolejnych opowieści osadzonych w uniwersum
Å»ywych trupów, coraz bardziej wzdychaÅ‚em ku sequelom jednorazowych – zdawaÅ‚oby siÄ™ - ich gier, takich jak
The Wolf Among Us,
Game of Thrones i właśnie
Tales from the Borderlands. W koÅ„cu doczekaÅ‚em siÄ™ powrotu do Å›wiata ostatniej ze wspomnianych gier (najbardziej zresztÄ… wyczekiwanego) – niestety nie okazaÅ‚ siÄ™ on do koÅ„ca tym, na co liczyÅ‚em…
Metryczka
| Grafika |
75% |
| Muzyka |
80% |
| Grywalność |
55% |
|
|
Ocena końcowa |
65% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
+ / -
Wymagania systemowe
|
Intel Core i7-4770 3.4 GHz / AMD Ryzen 5 2600 3.4 GHz, 8 GB RAM, karta grafiki 6 GB GeForce GTX 1060 / 8 GB Radeon RX 590 lub lepsza, 30 GB HDD, Windows 10 64-bit
|
|
| Autor: Klemens
|
|
|
|
|