Nazwa gry : Neverwinter Nights
Gatunek: RPG
Oficjalna strona : www.nwn.bioware.com
Skrócony opis gry: Świetna gra RPG, godny następca serii „Baldur's Gate” i „Icewind Dale”.
Jak długo żyję, nie widziałem jeszcze tak dobrej i klimatycznej gry RPG, rozgrywającej się w krainach Faerunu i opartej na systemie Dungeons&Dragons. Było „Icewind Dale” i „Baldurs Gate”, obie doczekały się kontynuacji, a wszystkie części - dodatków. Jednak w moich oczach, ze stanowisk królów gier RPG spadły one teraz do rangi - co najwyżej – wiceprezesa :). Nowym władcą został mianowany „Neverwinter Nights”. No dobra, korona na głowie, berło w garści, tyłek na tronie, ale chyba trzeba wyjaśnić, dlaczego dwaj poprzedni tytani zostali obaleni.
Gra dzieli się na cztery akty, z których pierwszym jest samouczek. „Neverwinter Nights” nie jest liniowa. Główne questy w danym akcie w praktyce "rozwiązywały się same", co oznacza, że kiedy wykonywałem questy poboczne, znajdowałem np. przedmiot istotny dla głównego zadania. Niemal wszystkie misje można też rozwiązać na wiele sposobów.
Fabuła nie jest niestety już tak dobra jak we „Wrotach Baldura”, ale również jest niezła. Akcja toczy się w mieście Neverwinter, w którym w jakiś sposób rozpętała się straszliwa zaraza, nazywana przez mieszkańców „Wyjącą Śmiercią”. Straty są bardzo duże, zaraża się nawet sam władca miasta - Lord Nasher Alagondar. Zostaje więc założona Akademia. Jest to placówka, w której będą szkoleni przyszli bohaterowie, mający za zadanie odnalezienie lekarstwa. Jednym z tych bohaterów będzie - jak się można domyśleć - gracz. Więcej nie zdradzę, dodam tylko, że odnalezienie odtrutki wpędzi nas w spore tarapaty.
W polu "gatunek" nie zobaczylibyście literek RPG, gdyby nie jeden z bardziej złożonych aspektów gry, mianowicie tworzenie postaci. Mamy tu standardowe palety ras: ludzi, którzy są idealnym wyborem, jeśli stawiasz pierwsze kroki z grą opartą na systemie Dungeons&Dragons, mogących się zająć dowolną profesją; elfy, z natury delikatniejsze od ludzkiej rasy, znakomicie sprawdzające się w roli czarodziei i łowców; półelfy, czyli potomkowie ludzi i elfów, łączące w sobie zalety obu ras, również mogące wybrać dowolną klasę postaci; krasnoludy, krępe, brodate istoty, będące urodzonymi wojownikami; gnomy, doskonale nadające się na iluzjonistów, z uwagi na wrodzony talent do tworzenia złudzeń; następnie niziołki, które dzięki niskiemu wzrostowi i niesamowitej zręczności są wyśmienitymi łotrzykami, oraz silne jak wół półorki. Co prawda są także inteligentne jak wół, ale za to są świetnymi kandydatami na barbarzyńców.
Każda postać posiada 6 cech, do których musimy przydzielić określoną liczbę punktów. Te cechy to: siła, która bezpośrednio wpływa na wartość obrażeń, jaką bohater zadaje w walce w zwarciu i określa także, jak wiele jest w stanie unieść postać; zręczność, mająca wpływ na zdolność wykonywania uników podczas walki, a także efektywność, z jaką postać posługuje się broniami dalekiego zasięgu; kondycja, szczególnie ważna dla postaci walczących w zwarciu, ponieważ określa żywotność bohatera, a także ilość punktów życia, jakie dostaje on co poziom; inteligencja, wpływająca z kolei na liczbę punktów umiejętności przyznawanych co poziom; mądrość, wpływająca na wynik testów siły woli, które są stosowane przeciwko wielu zaklęciom, aż w końcu charyzma, określająca stosunek otoczenia do bohatera, jego reakcje na poczynania niezależne od tego, co robimy itd. Dodatkowo, co 4 poziomy, otrzymujemy dodatkowy punkt do przydzielenia na jedną z cech. Zwiększać ich wartości mogą także różne przedmioty.
|
|
|
| 1 | 2 | 3 | następna >>
|