Twórcy dali nam także możliwość stoczenia „cyber bitew”. Te rozegramy po to, aby przejąć kontrolÄ™ nad jakimÅ› obszarem zabezpieczonym przez wieżyczki obronne, strzelajÄ…ce do nas bez opamiÄ™tania. Bitwy polegajÄ… na przejÄ™ciu kontroli nad wszystkimi procesorami przeciwnika. Mamy do dyspozycji jednÄ… jednostkÄ™ mogÄ…cÄ… tego dokonać, oraz kilka innych, które powinny jÄ… osÅ‚aniać. Przeprowadzamy zorganizowane akcje na cyber planszy, przejmujemy wieżyczki strzelajÄ…ce i procki przeciwnika i w ten sposób torujemy sobie drogÄ™ w prawdziwym Å›wiecie. Jest to ciekawe urozmaicenie, które na pewno uatrakcyjnia rozgrywkÄ™. KolejnÄ… czynnoÅ›ciÄ… jakÄ… bÄ™dziemy stosować jest „cyber kradzież”. DziÄ™ki niej zdobÄ™dziemy klucze kodowe do niektórych drzwi i skrzyÅ„ oraz ciekawe informacje. Również tym razem naszym celem stanÄ… siÄ™ postacie, które owe klucze posiadajÄ…. Aby wszystkie czynnoÅ›ci z przedrostkiem „cyber” wykonywać lepiej, zainwestujemy swoje neuroaksony w umiejÄ™tność programowania.
Projektowanie natomiast wiąże siÄ™ z innÄ… ciekawÄ… nowalijkÄ…. Podczas gry bowiem zbierzemy caÅ‚e tony rupieci, które byÅ‚yby bezużyteczne gdyby nie skopiowane lub skradzione przez nas schematy. DziÄ™ki nim wÅ‚aÅ›nie dowiemy siÄ™ jak z kawaÅ‚ka drewna i stali zbudować kuszÄ™, a z zardzewiaÅ‚ej rury i nakrÄ™tni – kij. BÄ™dziemy mogli nawet stworzyć sobie heÅ‚m i pancerz, przecież nie można chodzić po podziemiach peÅ‚nych mutantów bez ochrony. WspomniaÅ‚em wczeÅ›niej o uzbrojeniu ale teraz przyjrzymy mu siÄ™ nieco lepiej. Walczyć bÄ™dziemy nożami, kijami, kuszami, strzelbami, a nawet elektrycznymi porażaczami. Jednak przez wiÄ™kszość gry biegać bÄ™dziemy z czymÅ› co strzela. Tutaj natomiast pojawia siÄ™ problem z amunicjÄ…, której nigdy nie jest za dużo. Pomimo tego, że możemy poskÅ‚adać jÄ… z różnych klamotów zawsze mamy jej lekki deficyt. Denerwuje to strasznie, zwÅ‚aszcza gdy wszyscy kupcy nie majÄ… już ani jednego naboju. Oprócz jedzenia, broni i zÅ‚omu bÄ™dziemy mieli także do dyspozycji implanty i super implanty. Te pierwsze podniosÄ… jednÄ… z naszych umiejÄ™tnoÅ›ci o 1 punkt, ale niestety obniżą innÄ…. Drugie natomiast dajÄ… premiÄ™ i nie biorÄ… nic w zamian (to prawie tak jak szefowie w pracy ;)). Aby jednak nie byÅ‚o zbyt piÄ™knie, jednoczeÅ›nie możemy nosić po jednym implancie, co w praktyce wiąże siÄ™ z posiadaniem w plecaku caÅ‚ego kompletu i zmiany zestawu w odpowiednim momencie.
|
|
|
Cyber bitwa, a te największe czerwone to procesory
|
Przeciwników, których przyjdzie nam „posÅ‚ać do piachu” jest naprawdÄ™ sporo. OczywiÅ›cie mówiÄ™ tu o iloÅ›ci, bo wszystkich rodzajów mutantów jest dokÅ‚adnie 14. Jedne strzelajÄ…, inne bijÄ… ciÄ™ po gÅ‚owie, a jeszcze inne szczypiÄ… po nogach. SÄ… zarówno wielkie powolne dinozaury, jak i humanoidalne poczwary. SwojÄ… drogÄ… zabijanie mutantów może podnieść nam poziom adrenaliny. Gdy idÄ…c w pustym korytarzu nagle, z sufitu wyskoczy na ciebie przeroÅ›niÄ™ty robal z wielkimi szczypcami, może zrobić siÄ™ nieciekawie. Wszystkie potwory mogÄ… napsuć nam sporo krwi oraz uszkodzić pancerz, dlatego najlepiej wszystkie zaÅ‚atwiać z dystansu. Gdy już dojdzie do walki w zwarciu, musimy biegać w kółko i uderzać przeciwnika, co nie zawsze siÄ™ udaje. Nie ma tutaj niestety technik obronnych. Każde trafienia odbiera nam punkty zdrowia i pancerza. Czasem zdarzaÅ‚o mi siÄ™ też, że gra w stresujÄ…cych momentach potwornie siÄ™ zacinaÅ‚a, a to nie wpÅ‚ywaÅ‚o dobrze na zdolność do unikania ciosów. Na pewno nie byÅ‚a to wina mojego sprzÄ™tu, który zdecydowanie przewyższa wymagania systemowe gry. I tak przechodzimy do kwestii technicznych…
Otóż grafika w
Neuro Hunterze prezentuje siÄ™ raczej Å›rednio. Rozgrywka należy do gatunku FPP, tak wiÄ™c Å›wiat oglÄ…damy oczami bohatera. Jako, że akcja rozgrywa siÄ™ w podziemiach nie uÅ›wiadczycie tu żadnych kwiatków, ani błękitnego nieba. Korytarze wyglÄ…dajÄ… ponuro ale znoÅ›nie, a postacie i potwory dokÅ‚adnie tak samo – nic nadzwyczajnego. Czasami zdarzyć siÄ™ mogÄ… przekÅ‚amania typu martwy potwór do poÅ‚owy zanurzony w Å›cianie lub lewitujÄ…cy czÅ‚owiek, ale nie zdarza siÄ™ to czÄ™sto. Znacznie lepiej oglÄ…da siÄ™ przerywniki filmowe. Te prezentujÄ… siÄ™ bardzo Å‚adnie, a szczególnie Å‚ysina naszego bohatera ;). W warstwie dźwiÄ™kowej produkcja
Media Artu trzyma poziom reszty. Jednym słowem jest średnio. Za to polonizacji, której podjęła się firma
TopWare nie mam prawie nic do zarzucenia. Teksty zostały przetłumaczone w sposób poprawny. Wszystkie głosy zostały podłożone pod poszczególne postaci, co zasługuje na kolejną pochwałę. Tylko gdzieniegdzie pojawiają się małe literówki lub krzaczki zamiast polskich znaków. To samo tyczy się instrukcji, jest wykonana schludnie i bez błędów.
TopWare po raz kolejny sprostało zadaniu. Cena 49 złotych również mieści się w przedziale środka.
PodsumowujÄ…c,
Neuro Hunter to gra solidna, majÄ…ca jednak pewne wady. NiewÄ…tpliwym jej atutem jest ciekawa fabuÅ‚a, oraz wprowadzone „urozmaicenia rozgrywki” typu „cyber bitwy”. Niestety może ona po pewnym czasie znużyć. WiÄ™c, jeżeli jesteÅ› fanem gier akcji z elementami RPG, lubisz klimaty science fiction i chcesz zapolować na Hackera jest to pozycja dla ciebie. JeÅ›li natomiast preferujesz rozwiÄ…zania dyplomatyczne, tylko w ostatecznoÅ›ci siÄ™gasz po broÅ„ lub po prostu nie jesteÅ› cyber punkiem, siÄ™gnij po coÅ› innego.
Metryczka
| Grafika |
55% |
| Muzyka |
55% |
| Poziom trudności |
50% |
| Grywalność |
60% |
|
|
Ocena końcowa |
55% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
+ / -
Wymagania systemowe
|
Pentium 4 2 GHz, 1GB RAM, 128MB akcelerator 3D, 1.4 GB HDD, Windows 2000/XP.
|
|
| Autor: Tigikamil
|
|
|
| << poprzednia | 1 | 2
|