Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Edge of Eternity

Edge of Eternity

Informacje o grze

dots Nazwa gry: Edge of Eternity
dots Gatunek: jRPG
dots Producent: Midgar Studio
dots Cena: 99 PLN
dots Recenzent: „FaultyGear”
dots Ocena: 70%
Edge of Eternity


Nie raz i nie dwa zdarzało się, że studia z szeroko rozumianego Zachodu pragnęły naśladować japońskie gry RPG. Tytuły takie jak Sudeki czy stareńkie Septerra Core: Legacy of the Creator próbowały uchwycić magię serii Dragon Quest, Final Fantasy czy innych słynnych marek z Japonii. Najczęściej nie do końca się to udaje, ale produkt końcowy zwykle i tak jest całkiem interesujący. Tym razem próbę podjęli pasjonaci z maleńkiego Midgar Studio z Francji.

Historia rozpoczyna siÄ™ od przedstawienia nam zajawki wieloletniego konfliktu – kraina Heryon jest raz po raz nÄ™kana przez przybyÅ‚ych z przestrzeni kosmicznej Archelitów. Choć przybysze byli na samym poczÄ…tku pokojowo nastawieni, sytuacja dawno siÄ™ zmieniÅ‚a, a relacje zepsuÅ‚y kiedy od HeryoÅ„czyków zażądano kryształów majÄ…cych dla nich niebywaÅ‚e znaczenie religijne i nie tylko. Od tego czasu Archelici i ludy Heryonu sÄ… w stanie wojny, a w dodatku przybysze najwyraźniej wypuÅ›cili broÅ„ biologicznÄ… aby osÅ‚abić oponentów. Tak zwana „Korozja” pochÅ‚ania wszystko co żywe i skaża teren, zmieniajÄ…c ludzi, zwierzÄ™ta i roÅ›liny w potworne, na wpół organiczne i na wpół mechaniczne maszkary.

Edge of Eternity 175406,1
Body horror zawsze mile widziany w jRPG


W takiej sytuacji zastajemy Daryona, naszego głównego bohatera będącego jednym z wielu żołnierzy na froncie. W wyniku całego łańcucha tragedii chłopak jest świadkiem traumatycznych wydarzeń, które przekonują go ostatecznie do zdezerterowania i powrotu do domu na prośbę siostry. Dziewczyna bowiem posłała mu wcześniej wiadomość o tym, iż ich przybrana matka została zarażona Korozją. Rodzeństwo wkrótce wyrusza na poszukiwania lekarstwa na skażenie, mając ledwie kilka tropów i całe mnóstwo niebezpieczeństw przed sobą.

W swojej prezentacji gra naÅ›laduje nowe jRPG. Mamy widok z trzeciej osoby, zza pleców bohatera (najczęściej jest to Daryon) w czasie eksploracji. Możemy zbierać skarby, mineraÅ‚y i roÅ›liny. Możemy też skorzystać w wiÄ™kszoÅ›ci lokacji z wierzchowca w postaci stworzenia zwanego nekaroo. Te olbrzymie kotki o dwóch ogonach sÄ… miejscowym zamiennikiem chocobosów. Nie dość, że sÄ… przesÅ‚odkie to jeszcze mogÄ… wykrywać i odkopywać skarby w terenie. Jako że wiÄ™kszość lokacji jest dość spora, korzystanie z nekaroo znaczÄ…co uÅ‚atwia sprawÄ™ – zwÅ‚aszcza że można zbierać zasoby i otwierać skrzynie nawet bÄ™dÄ…c na jego grzbiecie.

Edge of Eternity 175406,2
Inspiracja Final Fantasy jest widoczna gołym okiem


Zbieranie roślinek i minerałów ma ważne znaczenie, ponieważ gra korzysta z systemu dzięki któremu możemy konstruować przedmioty użytkowe (pułapki, mikstury, granaty), bardziej zaawansowane materiały oraz oczywiście pancerze i bronie. Niepotrzebne przedmioty możemy też rozbijać aby odzyskać zasoby. System craftingu niestety bywa potwornie uciążliwy, głównie przez składniki które można zdobyć na przeciwnikach - te wymagają typowego grindu, zwłaszcza w przypadku rzadszych przedmiotów.

Poza eksploracjÄ… i oczywiÅ›cie odkrywaniem historii, mamy element gry który jest w tej produkcji wyjÄ…tkowy. SÄ… to różnorodne i dopracowane walki. Walka jest przeprowadzona w systemie Active Time Battle, ale też na polach skÅ‚adajÄ…cych siÄ™ z szeÅ›ciokÄ…tów. Każda postać na polu bitwy ma pasek gotowoÅ›ci do wykonania akcji, który napeÅ‚niajÄ…c siÄ™ decyduje o tym czyj ruch nastÄ™puje. Postaci mogÄ… wykorzystać swojÄ… kolej na ruch po planszy, obronÄ™ lub innÄ… akcjÄ™ - wykorzystanie umiejÄ™tnoÅ›ci, przedmiotów, czy w koÅ„cu zwykÅ‚y atak. Wykorzystanie swojej pozycji i terenu na którym siÄ™ znajdujemy jest kluczowe – nierzadko na polach bitew poniewierajÄ… siÄ™ machiny oblężnicze, puÅ‚apki czy krysztaÅ‚y których można użyć aby przechylić szalÄ™ zwyciÄ™stwa na swojÄ… stronÄ™. Twórcy w dodatku pokusili siÄ™ o rozmaite wariacje tegoż podstawowego systemu walki, wprowadzajÄ…c sekwencje w których bronimy jakiegoÅ› punktu przed kolejnymi falami wrogów, przeciwników z kategorii puzzle boss, czy wreszcie po prostu Å‚amigłówki w których musimy otworzyć sobie przejÅ›cie w okreÅ›lonej liczbie tur. Taka zabawa już i tak naprawdÄ™ przyjemnym systemem gwarantuje, że jest on zdecydowanie najmocniejszym elementem caÅ‚oÅ›ci. Jest to zdecydowanie osÅ‚oda na sytuacjÄ™ z grindem.

Edge of Eternity 175406,3
Kicia-wierzchowiec ma przeurocze idle animation


Na eksploracjÄ™ i walkÄ™ wpÅ‚ywa ponoć pasek wytrzymaÅ‚oÅ›ci drużyny, ale szczerze powiedziawszy w czasie swojej rozgrywki nie miaÅ‚am sytuacji aby zszedÅ‚ on poniżej 50%, nawet z intensywnym użyciem specjalnych, Å‚adowanych ataków (na wzór sÅ‚awnych Limit Break z serii Final Fantasy). Wedle gry wraz z dużym zmÄ™czeniem drużyny tracimy np. bonusy które zyskujemy w czasie odpoczynku w tawernach. Pasek ten jak dla mnie jest pomysÅ‚em który z powodzeniem można byÅ‚o wyrzucić bez wiÄ™kszej szkody, bo szczerze mówiÄ…c zwiÄ™kszenie jego znaczenia mogÅ‚oby podnosić ciÅ›nienie części graczy. Skoro zaÅ› wspomniaÅ‚am o tawernach i sÅ‚abo zaimplementowanych pomysÅ‚ach – kolejnym elementem, który jednak dla odmiany można by byÅ‚o znacznie bardziej rozwinąć sÄ… rozmowy postaci przed wÅ‚aÅ›ciwym odpoczynkiem. PomysÅ‚ zdaje siÄ™ jest krewnym skitów bÄ™dÄ…cych wizytówkÄ… serii Tales, które to sÄ… fantastycznym sposobem na przybliżenie graczom postaci z drużyny, dodatkowe nakreÅ›lenie relacji miÄ™dzy nimi i przemycenie drobnych informacji o Å›wiecie gry. W Edge of Eternity niestety pomysÅ‚ zostaÅ‚ potraktowany nieco po macoszemu. Konwersacje sÄ…, ale jest ich niewiele – sprawia to w dodatku wrażenie jak gdyby w trakcie produkcji ktoÅ› zapomniaÅ‚ o tym elemencie. Jest to dość przykre, zważywszy na to że te niezobowiÄ…zujÄ…ce rozmowy miÄ™dzy czÅ‚onkami drużyny które siÄ™ zachowaÅ‚y naprawdÄ™ dobrze speÅ‚niajÄ… swojÄ… rolÄ™.

Na tą chwilę dużym problemem gry są miejscami uciążliwe błędy - począwszy od utknięcia na częściach terenu, poprzez niezgadzające się między sobą napisy i głosy, a skończywszy na błędzie który wyglądał jak coś wyjęte żywcem z creepypasty. Warto jednak zaznaczyć, że twórcy bardzo poważnie traktują łatanie wszelkich problemów. Gra ma nie tylko odpowiednie opcje do implementowania modów, ale też gotową opcję w menu pozwalającą na raportowanie problemów, włącznie z wysłaniem zrzutu ekranu. W trakcie mojej własnej rozgrywki zaobserwowałam, iż problemy które zgłosiłam były także naprawdę szybko łatane. To jest zdecydowany plus, choć oczywiście lepiej by było aby gra wyszła w lepszym stanie technicznym.

Edge of Eternity 175406,4
Niektóre lokacje potrafią być naprawdę ładne


OdnoÅ›nie oprawy graficznej – gra wyglÄ…da zaskakujÄ…co Å‚adnie jak na projekt malutkiego studia, choć miejscami bardzo widać, że Midgar miaÅ‚o problemy nie tylko z co ambitniejszymi elementami ale też rzeczami bardziej podstawowymi. Ale po kolei – obszary które zwiedzamy potrafiÄ… być przepiÄ™kne, z naprawdÄ™ Å‚adnymi miejscówkami. ChodzÄ…ce stadka zwierzÄ…t i potworów, wszechobecne krysztaÅ‚y, tajemnicze ruiny i roÅ›linność dodajÄ… uroku. Mamy też kilka bardzo dobrych dynamicznych sekwencji. Jednakże z drugiej strony widać takie kwiatki jak niedopracowanÄ… lawÄ™, mimo wszystko pustawe obszary oraz szczerze powiedziawszy czasem naprawdÄ™ drewniane animacje. Niszczy to dość mocno imersjÄ™, odbierajÄ…c pewnym sekwencjom powagi i czyniÄ…c niektóre ataki specjalne zabawnymi zamiast imponujÄ…cymi. Możliwe, iż wiele problemów wynika z wykorzystanego silnika Unity, ale mimo wszystko sprawia to zawód przy grze która najwyraźniej próbowaÅ‚a czerpać inspiracje graficzne od Final Fantasy XIII, Final Fantasy XV czy też Xenoblade.

DźwiÄ™kowo gra jest caÅ‚kiem niezÅ‚a, muzyka jest bardzo dobra, zaÅ› nagrane wypowiedzi postaci sÄ… w wiÄ™kszoÅ›ci zaskakujÄ…co nieźle zagrane. Na plus liczÄ… siÄ™ również przesÅ‚odkie dźwiÄ™ki wydawane przez nekaroo. WracajÄ…c do dialogów – jak już wspomniaÅ‚am wczeÅ›niej jednym z problemów jest wystÄ™pujÄ…ca miejscami dziwna niezgodność pomiÄ™dzy napisami a nagraniami. Możliwe, iż w grze znajdujÄ… siÄ™ również stare wersje dialogów (z czym spotkaÅ‚am siÄ™ podczas wspomnianego dziwnego „creepypastowego” błędu) co powoduje tenże problem.

PodsumowujÄ…c – gra jest caÅ‚kiem niezÅ‚ym debiutem, choć widać iż Midgar miaÅ‚o problemy ze zbyt wielkimi ambicjami, oraz zbytniÄ… chÄ™ciÄ… dorównania klasykom gatunku. Nie wszystko oczywiÅ›cie siÄ™ udaÅ‚o, ale gra ma wystarczajÄ…co dużo ciekawych elementów aby przykuć uwagÄ™. Historia w niej zaprezentowana koÅ„czy siÄ™ też w sposób zapowiadajÄ…cy sequel lub DLC, tak wiÄ™c pozostaje czekać co z tego wyniknie. OsobiÅ›cie, chÄ™tnie poczekam co Midgar Studio uczyni dalej.

Bardzo dziękujemy serwisowi GOG.com za udostępnienie kodu recenzenckiego w celu umożliwienia powstania niniejszego tekstu - https://www.gog.com/game/edge_of_eternity

Metryczka
Grafika 60%
Muzyka 70%
Grywalność 80%


Ocena końcowa
70%


10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
+ / -
PLUSY
dots dający się lubić bohaterowie
dots wspaniale zaprojektowany system walki
dots przyjemna historia
dots cudny wierzchowiec
dots zaskakująco dużo nagranych wypowiedzi, w dodatku całkiem nieźle zagranych
MINUSY
dots trochę za bardzo stara się być jak klasyki
dots duże niedociągnięcia w oprawie graficznej
dots napisy i nagrania nie zawsze się zgadzają, plus inne błędy
dots niewykorzystane lub niepotrzebne drobne elementy
Wymagania systemowe
Intel Core i7-8600 3.1 GHz 12 GB RAM karta grafiki 8 GB GeForce GTX 1070 lub lepsza 20 GB HDD Windows 10 64-bit



„FaultyGear”
Autor: FaultyGear


Przedyskutuj artykuł na forum

Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow