Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Don't Escape: 4 Days in a Wasteland

Don't Escape: 4 Days in a Wasteland

Informacje o grze

dots Nazwa gry: Don't Escape: 4 Days in a Wasteland
dots Gatunek: przygodówka
dots Producent: Scriptwelder Studio
dots Cena: 53,99 PLN
dots Recenzent: „Ignis”
dots Ocena: 90%
Don't Escape: 4 Days in a Wasteland


Bezkres pustkowi, spaczona natura odzyskujÄ…ca swÄ… minionÄ… wÅ‚asność, nowi mieszkaÅ„cy szukajÄ…cy miejsca w znieksztaÅ‚conym Å‚aÅ„cuchu pokarmowym. W Å›wiecie pogrążonym w postapokaliptycznym chaosie jest dla mnie coÅ› niewytÅ‚umaczalnie piÄ™knego, tajemniczego i intrygujÄ…cego. Takie otoczenie w swej najnowszej grze wykreowaÅ‚ scriptwelder, znany wÄ…skiemu gronu graczy miÄ™dzy innymi z serii przygodówek point’n’click Deep Sleep oraz Don’t Escape. Pod drugim z tych szyldów zostaÅ‚a wydana kolejna część, z numerem 4 ukrytym w podtytule. Tym razem jednak udaÅ‚o jej siÄ™ „wyrwać” ze stron przeglÄ…darek i trafiÅ‚a ona do standardowej dystrybucji cyfrowej.

Akcja niniejszego tytuÅ‚u osadzona jest w bliżej nieokreÅ›lonym miejscu i czasie (chociaż sceneria zdaje siÄ™ jednoznacznie wskazywać na obszar Stanów Zjednoczonych u schyÅ‚ku XX wieku), w Å›wiecie dotkniÄ™tym kataklizmem. Po nieudanej, acz zamierzonej detonacji Å‚adunków wybuchowych na Księżycu, naturalny satelita Ziemi niebezpiecznie siÄ™ do niej zbliżyÅ‚, zasypujÄ…c jednoczeÅ›nie jej powierzchniÄ™ licznymi odÅ‚amkami. W rezultacie życie na planecie niemal caÅ‚kowicie wymarÅ‚o – przynajmniej tak wydawaÅ‚o siÄ™ Davidowi, bohaterowi przedmiotowej produkcji. Pierwszy raz ujrzymy go w jego wÅ‚asnym koszmarze, który bardzo szybko okaże siÄ™ być proroczy. Tuż po przebudzeniu, David chwyta swój wysÅ‚użony plecak i rusza przed siebie z celem przeżycia kolejnego dnia.

Dont Escape 4 Days in a Wasteland 192130,1


W trakcie swej przygody protagonista napotka nieliczne postaci niezależne, z trzema którymi przyjdzie się mu bliżej zapoznać. Będą nimi wygadana i impulsywna pilotka Cate, będący w podeszłym wieku mechanik Barry oraz osierocony chłopiec o nieznanym pochodzeniu, Cody. Każde z nich ma wiele do powiedzenia, zarówno o sobie samych, jak i o minionych wydarzeniach, okolicy i współtowarzyszach, a interakcje z nimi służą do budowania wiedzy o otaczającym nas świecie. Ponadto twórca zaprasza gracza do poznania uczuć targających garstką ludzi, starających się przeżyć w nieprzyjaznym środowisku i robi to rzeczywiście umiejętnie.

Ilość dostÄ™pnych do odwiedzenia lokacji jest dość skromna. Ich suma nieznacznie przekracza dziesiÄ…tkÄ™, aczkolwiek wiÄ™kszość z nich oferuje do eksploracji co najmniej kilka kolejnych podpoziomów. Mimo skÄ…pej ich liczby, nie sÄ… one wykonane niedbale ani mechanicznie powielone – przeciwnie, każda lokacja oferuje inne doznania, zarówno wizualne, jak i intelektualne. Do wiÄ™kszoÅ›ci z nich przyjdzie powracać, czasem obligatoryjnie, czasem dobrowolnie, jednakże zbyt wiele siÄ™ w ich zawartoÅ›ci – co dość zrozumiaÅ‚e – nie zmienia. Niespotykanym bÄ™dzie zaÅ› pewna zmienność zawartoÅ›ci lokacji w poszczególnych próbach przejÅ›cia gry, wynikajÄ…ca z losowoÅ›ci czyhajÄ…cych na Davida zagrożeÅ„.

Dont Escape 4 Days in a Wasteland 192130,2


To właśnie nadmieniona wyżej mechanika proroczych koszmarów w połączeniu z pulą przeciwności jest jednym z wyróżniających czynników tej produkcji. Gra, podzielona na cztery dni, podczas każdego z nich rzuca graczowi jedno z dostępnych wyzwań, odpowiednio modyfikując świat przedstawiony. Bronić się więc przyjdzie przed falą gorąca czy mrozu, atakiem żarłocznych szarańczy, chmurą trującego gazu czy najazdem bandytów. Aby jednak móc odpowiednio przygotować się na zagrożenie danego dnia, David z początkowo niewyjaśnionego powodu każdej poprzedzającej nocy śni o nim, co graczowi daje konkretną wskazówkę.

Czwarta odsÅ‚ona Don’t Escape kontynuuje unikatowe podejÅ›cie do tematyki survivalu, znane już z poprzednich części. Otóż, jak sam tytuÅ‚ wskazuje, celem nie jest czmychniÄ™cie przed zagrożeniem, a wrÄ™cz przeciwnie – znalezienie schronienia i upewnienie siÄ™, iż ucieczka z niego niejako nie bÄ™dzie możliwa. Konwencja bardzo ciekawa, jednakże jak szybko siÄ™ okazuje, niniejsza część wyÅ‚amuje siÄ™ z narzuconych ram i celem ostatecznym jednak bÄ™dzie rejterada.

Dont Escape 4 Days in a Wasteland 192131,3


Egzotycznym dodatkiem dla gier point’n’click bÄ™dzie na pewno obecność nie tylko limitowanego miejsca w plecaku, lecz także zastosowanie ograniczonego udźwigu głównej postaci. W zaÅ‚ożeniu miaÅ‚o to skÅ‚onić gracza do przewidywania, które rzeczy warto ze sobÄ… targać, a które niekoniecznie znajdÄ… zastosowanie w obecnym momencie (albo i wcale). W praktyce tylko na poczÄ…tkowym etapie rozgrywki czuÅ‚em siÄ™ blokowany z powodu tychże limitów, a już od dnia drugiego nie stanowiÅ‚y one żadnego utrudnienia, ale też nie staÅ‚y siÄ™ elementem uprzykrzajÄ…cym zabawÄ™.

Implementacja upÅ‚ywajÄ…cego czasu nie jest typowa dla tego gatunku przygodówek, jednak w tym przypadku próba zostaÅ‚a podjÄ™ta. WykonujÄ…c główne zaÅ‚ożenie rozgrywki, gracz dysponuje okreÅ›lonÄ… iloÅ›ciÄ… godzin. Część czynnoÅ›ci konsumuje wiÄ™c ten cenny zasób, przede wszystkim jest to przemieszczanie siÄ™ miÄ™dzy głównymi poziomami (na pieszo zajmie dÅ‚użej, niźli samochodem), ale także wiÄ™kszość zadaÅ„ wymagajÄ…cych wÅ‚ożenia w nie znacznej pracy. Dlatego też podnoszenie i przyglÄ…danie siÄ™ przedmiotom, przemieszczanie siÄ™ w obrÄ™bie lokacji, rozmowy i inne drobne operacje sÄ… wyłączone spod jurysdykcji czasu. Inaczej sprawa siÄ™ ma w przypadku zabarykadowania okien, naprawy samochodu, wnikliwej inspekcji, czy wspinaczki po rusztowaniu – one zabiorÄ… pewnÄ… sumÄ™ z dostÄ™pnej puli. Warto zaznaczyć, że współtowarzysze Davida mogÄ… mu ulżyć i wspomóc go tam, gdzie praca zespoÅ‚owa jest możliwa, w efekcie zmniejszajÄ…c wymagany nakÅ‚ad czasu.

Dont Escape 4 Days in a Wasteland 192131,4


Mając na uwadze powyższe składowe mechaniki, nie można odnieść wrażenia, iż przedmiotowa produkcja jest wybitnie wymagająca. Całości dopinają nieskomplikowane, rzadko występujące łamigłówki, których rozwiązanie domaga się jedynie podstaw logicznego rozumowania. Osobiście też nie doświadczyłem prawie wcale klikania wszystkim na wszystko, co po części wynikało z podpowiedzi, jakich udzielał w monologach sam protagonista, a po części z pragmatyzmu produkcji. Bynajmniej nie uznaję tej lekkości, z jaką można przejść grę za wadę. Przeciwnie, uważam, że produkcja jest wyważona na perfekcyjnym poziomie, angażując równomiernie sferę intelektualną i uczuciową gracza.

Na szczególne wyróżnienie zasługuje oprawa dźwiękowa niniejszego dzieła. Niesamowicie klimatyczna, nieco przygnębiająca muzyka towarzyszy nam podczas całej przygody, perfekcyjnie oddając ducha pogrążonego świata. Tu i ówdzie słyszalne odgłosy ambientu dopinają całości. Nieco gorzej wypada oprawa wizualna, utrzymana w nieco już oklepanej i nazbyt często wykorzystywanej konwencji pixel-artu. Ogólny poziom graficzny jest wystarczająco dobry, aby nie wywoływał żadnych negatywnych skojarzeń, choć niektóre tła odstają negatywnie od reszty.

Dont Escape 4 Days in a Wasteland 192131,5


Don’t Escape: 4 Days in a Wasteland jest niebanalnÄ… produkcjÄ…, oferujÄ…cÄ… frapujÄ…cÄ…, nacechowanÄ… emocjami przygodÄ™. Idealna mieszanka grywalnoÅ›ci, wyważonego poziomu trudnoÅ›ci, oraz wciÄ…gajÄ…cej fabuÅ‚y decyduje o wysokim poziomie tego tytuÅ‚u. GrÄ™ można zakoÅ„czyć na kilka sposobów, z dość subtelnymi różnicami, jednakże intensywnie pobudzajÄ…cymi uczucia. Jeden z epilogów oferuje zaÅ› możliwość rozegrania nowej rozgrywki w trybie Przebudzenia, umożliwiajÄ…c… ale tego zdradzać już nie bÄ™dÄ™.

Bardzo dziękujemy serwisowi GOG.com za udostępnienie kodu recenzenckiego w celu umożliwienia powstania niniejszego tekstu - https://www.gog.com/game/dont_escape_4_days_in_a_wasteland

Metryczka
Grafika 70%
Muzyka 95%
Grywalność 85%


Ocena końcowa
90%


10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
+ / -
PLUSY
dots poruszajÄ…ca historia
dots oprawa dźwiękowa
dots losowe zagrożenia
dots lekkość rozgrywki
dots wciÄ…gajÄ…ca
dots niskie wymagania sprzętowe
MINUSY
dots miejscami odstajÄ…ca wizualnie
dots nieco zbyt oczywiste rozwiązania łamigłówek
Wymagania systemowe
Dual Core 1.4 GH, 500 MB RA, karta graficzna zgodna z DirectX 9.0 i Shader Model 3.0, 800 MB HDD, Windows 7/8/10



„Ignis”
Autor: Ignis


Przedyskutuj artykuł na forum

Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow