MÄ™czÄ…cy jest również system wÅ‚amywania siÄ™ do komputerów – minigierka sama w sobie jest prostÄ… i przyjemnÄ… zabawÄ… zrÄ™cznoÅ›ciowo – logicznÄ…. Jednakże jeÅ›li w niektórych miejscach twórcy pozostawiajÄ… kilkanaÅ›cie komputerów z hasÅ‚em w jednym miejscu, a gracza ciekawi fabuÅ‚a i zapragnie wszystkie sprawdzić... cóż, mnie to trochÄ™ mÄ™czyÅ‚o. Choć przyznam że grzebanie w poczcie osób trzecich daje wiele smaczków. Obok wiadomoÅ›ci o kolosalnym znaczeniu dla fabuÅ‚y, prosto ze Å›wiata miÄ™dzynarodowych spisków przenosimy siÄ™ do życia prywatnego osób trzecich i czytamy o imprezach czy spóźnianiu siÄ™ do domu. Tym, co jeszcze zaskoczyÅ‚o mnie w mechanice byÅ‚ upÅ‚yw czasu. W niektórych misjach nawet nasza zwÅ‚oka może mieć drastyczne konsekwencje, choć żadnego licznika czasu na szczęście nie mamy. Niektóre wybory bÄ™dÄ… miaÅ‚y drastyczne konsekwencje, jednakże nie spowodujÄ… one koÅ„ca gry.
Gra nie jest typowym sandboxem, ale ma jego elementy. Gra jest oczywiÅ›cie miejscami liniowa, ale bardzo dobra iluzja wolnoÅ›ci czy faktyczna wolność w obrÄ™bie misji miejscami jest bardzo duża. Nie ma tu upierdliwych napisów w stylu „wywoÅ‚aÅ‚eÅ› alarm/zginÄ…Å‚ ważny npc/spóźniÅ‚eÅ› siÄ™” = koniec gry. WywoÅ‚aÅ‚eÅ› alarm? Wyłącz go. Zginęła jakaÅ› postać? Trzeba radzić sobie bez niej. ZwlekaÅ‚eÅ› co doprowadziÅ‚o do negatywnych skutków? Misja trwa. Ta wolność wyboru drogi i brak istotnych hamulców sprawiajÄ…, że gra siÄ™ bardzo przyjemnie.
Kolejnym bolesnym drobiazgiem jest to, że w sumie nasze decyzje majÄ… niewielki wpÅ‚yw na zakoÅ„czenia. Nasz sposób postÄ™powania bÄ™dzie podsumowany, ale wyboru „osnowy” zakoÅ„czenia dokonujemy wÅ‚asnorÄ™cznie spoÅ›ród trzech opcji wyrażonych wprost i jednej minimalnie ukrytej. Odbiera to trochÄ™ motywacjÄ™ do powtórnego przejÅ›cia gry, bo zakoÅ„czenia można poznać przy użyciu tak naprawdÄ™ jednego zapisu gry.
Deus Ex: Bunt Ludzkości nie jest może też produkcją przełomową, jak część pierwsza, ale jest pozycją bardzo dobrą i godną polecenia. Duża wolność działań w obrębie poszczególnych zadań i duży wybór środków czyni rozgrywkę bardzo swobodną. Wad jest niewiele, gra działa płynnie, stabilnie i cieszy oko dobrą grafiką. Fabuła stanowi może nie majstersztyk ale solidne dzieło wprawnego rzemieślnika i chętnie śledziłem jej rozwój. Przez cały czas trwania fabuły, i nawet (a może zwłaszcza) podczas poznawania zakończeń gra skłaniała mnie do refleksji na temat rozwoju cywilizacyjnego. Taki ukryty aspekt filozoficzny jest czymś nieczęstym we współczesnych produkcjach. Choć pozornie elementy typowej mechaniki RPG (poziomy, umiejętności) zostały spłycone do minimum, to w praktyce gra z tego gatunku, a konkretniej jego korzeni czerpie garściami. Nasze wybory, te świadome i mniej świadome wywołują, niekiedy odległe skutki. Nie jest ich aż tak wiele, ale cała ta otoczka wolności wyboru sposobu wykonywania misji ułatwia utożsamienie się z bohaterem i odgrywanie swoje roli. Pozostaje mi więc z czystym sumieniem zarekomendować
Deus Ex zarówno miłośnikom cyberpunku, jak i fanom dobrej składanki, strzelanki i gry RPG.
Metryczka
| Grafika |
80% |
| Muzyka |
80% |
| Grywalność |
90% |
|
|
Ocena końcowa |
90% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
+ / -
Wymagania systemowe
|
Core 2 Quad 2 GHz, 1 GB RAM (2 GB dla Vista/7), karta grafiki 1 GB (GeForce GTS 450 lub lepsza), 8.5 GB HDD, Windows XP/Vista/7.
|
|
| Autor: Matis
|
|
|
| << poprzednia | 1 | 2
|