Tim Schafer niewątpliwie jest jedną z legend gatunku gier przygodowych, choć nie tylko. Jeszcze do niedawna mogłoby się jednak zdawać, że jego wpływ na kierunek dewelopingu ma charakter historyczny, ograniczając się do lat 90. XX wieku. Postanowił on jednak o sobie przypomnieć pozycją o najwyższych aspiracjach, a w konsekwencji i największym ryzyku porażki. Tak powstało Broken Age.
Gra koncentruje siÄ™ na dwóch postaciach – Velli i Shay’u, miÄ™dzy którymi można siÄ™ swobodnie przełączać. Co wiÄ™cej, ich historie, choć poczÄ…tkowo w sposób wybitnie nieoczywisty, pozostajÄ… w zwiÄ…zku ze sobÄ…, lecz wzajemna kooperacja, niemal do samego koÅ„ca, nie jest wymagana, tak że z produkcjÄ… można siÄ™ mierzyć etapami.
JeÅ›li idzie o mechanikÄ™, to niemal w caÅ‚oÅ›ci jest to klasyczna przygodówka point’n’click, gdzie poÅ›piech jest zupeÅ‚nie zbÄ™dny. Niemal, gdyż od czasu do czasu uÅ›wiadczymy elementów zrÄ™cznoÅ›ciowych, które w mej ocenie sÄ… kompletnie zbÄ™dne. WiÄ™kszość z nich zresztÄ… jest banalnie prosta, jeden wszakże potrafi zajść za skórÄ™. Po co to?!
Gra przesycona jest także poczuciem humoru typowym dla produkcji ś.p.
LucasArtsu, czy to w dialogach, czy to w różnorakich gagach sytuacyjnych. Współcześnie nie robi to już aż tak dużego wrażenia w sytuacji, gdy konkurencja śmiało sobie poczyna na tym polu, dobrze jednak wiedzieć, że Tim wraz z ekipą nie wyszli z wprawy.
|
|
|
Nie wiem jak mało trzeba mieć lat, by nie dostrzec czarnego charakteru w czarnym wilku...
|
Twórcy
Broken Age w czasie prac nad grÄ… zmienili koncepcjÄ™ dewelopingu, zamiast pierwotnie peÅ‚noprawnej produkcji wydajÄ…c jÄ… w epizodycznej formie, tak że sprzedaż wczeÅ›niejszych aktów miaÅ‚a finansować kolejne. SpoglÄ…dajÄ…c jednak nieco bardziej wnikliwym okiem widać, że po prostu nie byli w stanie dopiąć budżetu do pierwotnych zamierzeÅ„ – i obietnic – co przejawia siÄ™ w zrÄ™cznie zakamuflowanych, ale jednak niedokoÅ„czonych wÄ…tkach (vide podróże w czasie i czarnobiaÅ‚e zdjÄ™cie Shay’a owiniÄ™tego wężem dusicielem).
Gra oferuje prawdziwie piÄ™knÄ… oprawÄ™ audiowizualnÄ…, zwÅ‚aszcza przy pierwotnej scenerii towarzyszÄ…cej Velli (miasto chmur – po prostu bajka). To byÅ‚ popis tyleż grafików, co i muzyków, niejako współzawodniczÄ…cych, która grupa odciÅ›nie wiÄ™ksze piÄ™tno na koÅ„cowej produkcji – a byÅ‚a to zdrowa rywalizacja.
|
|
|
Kapitalizm i feminizm nie są wyłącznie właściwe dla naszego świata
|
Gra niestety nie jest specjalnie długa, nawet jeśli odsłucha się wszystkich dialogów (a co twórcy wręcz sztucznie wymuszają, umożliwiając przeklikanie tylko całego dialogu, a nie pojedynczej, szybciej przeczytanej wypowiedzi), co niespecjalnie koresponduje z jej ceną. Elijah Wood przemawiający jako Shay musiał jednak kosztować...
Broken Age dowodzi, że „Tim wciąż może”, choć trudno danÄ… pozycjÄ™ uznać za przeÅ‚omowÄ… czy zdolnÄ… do zapadniÄ™cia w pamięć na dekady. Być może takowÄ… by byÅ‚a gdyby wystarczyÅ‚o funduszy na realizacjÄ™ wszystkich poczÄ…tkowych planów. Albo gdyby nimi oszczÄ™dniej gospodarowano.
Metryczka
| Grafika |
90% |
| Muzyka |
85% |
| Grywalność |
70% |
|
|
Ocena końcowa |
70% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
+ / -
Wymagania systemowe
|
Core 2 Duo 2.2 GHz, 3 GB RAM, karta grafiki 1 GB (GeForce 460 lub lepsza), 1.5 GB HDD, Windows XP/7
|
|
| Autor: Klemens
|
|
|
|
|