To the Moon było grą poruszającą, mimo niepozornej formy, zostawiającej swoje piętno na osobowości gracza nawet lata po ostatnim z nią kontakcie. W konsekwencji twórcy z Kanem Gao na czele postanowili pójść za ciosem i stworzyć niejako spin-off swej pierwszej opowieści, równie podniośle zatytułowany A Bird Story.
Pierwszy kontakt z tÄ… produkcjÄ… od razu pozwala siÄ™ domyÅ›lić z czyjÄ… produkcjÄ… mamy do czynienia – ta sama pikselozowata grafika, te same delikatne motywy muzyczne, tego samego rodzaju główny bohater – nieco niezgrabny i ofermowaty – no i nastawienie na opowieść. Ale po kolei.
Naszym alter ego jest chłopczyk uczęszczający do pierwszych klas szkoły, którego pragnieniem jest wyrwanie się z klasy w celu pobiegania za wiewiórkami, którego głównym zmartwieniem jest brak chętnych do wspólnej zabawy na huśtawce, a tak naprawdę wszechogarniająca samotność.
Tymczasem nagle do jego życia wtargnÄ…Å‚ On, czyli zraniony – niezdolny do lotu – ptak, który odmienia smutne dni w chwile peÅ‚ne radoÅ›ci. Jak siÄ™ jednak okazuje, wszystko ma swojÄ… cenÄ™ i może ona być zbyt wielka w przypadku podążania pod prÄ…d, zwÅ‚aszcza prÄ…d czasu i natury.
Ważnymi bohaterami opowieÅ›ci sÄ… osoby, które ani razu nie pojawiajÄ… siÄ™ na ekranie monitora, a mianowicie rodzice naszego podopiecznego. Wiemy, że istniejÄ… – zostawiajÄ… peÅ‚nÄ… lodówkÄ™, liÅ›ciki z uwagami choćby co do wziÄ™cia parasola – ich bliskość jednak sprowadza siÄ™ tylko do rosnÄ…cej kupy papieru na biurku ich dziecka.
|
|
|
Nie zabraknie alegoryczności
|
A Bird Story nie jest jednak grÄ… na miarÄ™ To the Moon. Interakcja gracza ze Å›rodowiskiem jest bardzo niewielka, wÅ‚aÅ›ciwie ma ona charakter symboliczny – ot, od czasu do czasu coÅ› siÄ™ kliknie, nie majÄ…c jednak żadnej realnej alternatywy. Nie uÅ›wiadczymy też żadnych Å‚amigłówek ani też „soli” pierwowzoru, a mianowicie barwnych dialogów. Równie dobrze caÅ‚ość mogÅ‚a przyjąć postać typowÄ… dla gatunku visual novel, o czysto obrazkowej formie.
A Bird Story nie jest pozycją na długie godziny (przejście całości wymaga poświęcenia nieco ponad godziny), pozwalającą w spokoju się zrelaksować. Jest to raczej substytut pełnometrażowego filmu czy krótkiego opowiadania, istotą którego jest zasianie w graczu pojedynczych emocji i uczuć.
Metryczka
| Grafika |
40% |
| Muzyka |
80% |
| Grywalność |
50% |
|
|
Ocena końcowa |
60% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
+ / -
Wymagania systemowe
|
Pentium III 800 MHz, 512 MB RAM (1 GB RAM - Vista/7/8), karta grafiki 256 MB (GeForce 7600 lub lepsza), 300 MB HDD, Windows XP (SP2)/Vista/7/8
|
|
| Autor: Klemens
|
|
|
|
|