Jaskinie Githyanki
Na terenie jaskiÅ„ Å›cierajÄ… siÄ™ ze sobÄ… dwie grupy – Githyanki i Demony. Staraj siÄ™ wykorzystać to zamieszanie i przyglÄ…daj siÄ™ caÅ‚ej walce, a potem wyeliminuj zwyciÄ™zców. Podczas wÄ™drówki korytarzami natrafisz na niedziaÅ‚ajÄ…cego Golema – przystaÅ„ na plan Bishopa i obiecaj tu wrócić, gdy już uda ci siÄ™ odbić ShandrÄ™.
|
|
|
Najtrudniejszymi przeciwnikami, z jakimi zmierzysz sie w jaskiniach, sa Sukuby. Znajduja sie one pod wplywem zaklec ochronnych, czyniacych ich w 90% odpornymi na obrazenia. Ich ubicie zajmuje wiec sporo czasu, choc na szczescie same nie sa w stanie wyrzadzic ci wiekszej krzywdy.
|
Na drugim poziomie jaskiÅ„ natrafisz na diabÅ‚a. Zgódź siÄ™ na jego ofertÄ™ i wypowiedz jego imiÄ™, co pozwoli mu siÄ™ uwolnić, a tobie przejść do kolejnej części jaskiÅ„. Tam musisz siÄ™ zmierzyć z nastÄ™pnym strażnikiem – Demonem Zaxisem. ZaÅ‚atw sprawÄ™ dyplomatycznie i namów Demona do samounicestwienia lub po prostu go zabij.
|
|
|
Najprostszym sposobem na wygranie walki z Zeeaire jest ucieczka z jej komnaty i wciagniecie wrogów w bitwe na korytarzu. Zeeaire jest zamknieta w portalu, wiec nie bedzie mogla wspierac swoich jednostek, gdy te znikna z jej pola widzenia.
|
Ostatnim krokiem do uwolnienia Shandry jest pokonanie przywódczyni Githyanki, Zeeaire. Staraj siÄ™ z niÄ… prowadzić jak najdÅ‚uższy dialog – część jej podwÅ‚adnych nie wytrzyma presji i ucieknie. Walka jest jednak nieunikniona.
Zacznij od pokonania obstawy Zeeaire i dopiero gdy komnata będzie czysta, rozpraw się z samą przywódczynią. By móc ją zranić, najpierw musisz zniszczyć fundamenty otaczającego ją portalu. Kilka celnych Kul Ognia szybko załatwi sprawę.
Koniec rozdziału pierwszego.