Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Dark Messiah of Might and Magic
Demony

Gobliny

Z nieznanych powodów w Dark Messiah do Demonów zostaÅ‚y zaliczone trzy odrÄ™bne rasy: Gobliny, Orkowie i Cyklopy. PomiÅ„my kwestie przynależnoÅ›ci i skupmy siÄ™ na rzeczy dla gracza najważniejszej – wszyscy przedstawiciele tej grupy majÄ… jednÄ… podstawowÄ… sÅ‚abość – sÄ… szczególnie podatni na elektryczność. Warto wiÄ™c to wykorzystać.

Gobliny sÄ… generalnie maÅ‚o wytrzymaÅ‚e i zadajÄ… minimalne obrażenia. Ich podstawowÄ… zaletÄ… jest liczebność, niemal zawsze atakujÄ… kupÄ…. Sposób na wygranÄ… jest prosty – nic sobie nie rób z ich nieporadnych ciosów i spokojnie zadaj jedno lub dwa możliwie najsilniejsze uderzenia. Po takiej dawce albo Goblin padnie martwy, albo ucieknie. Efekt praktycznie ten sam.

Dark Messiah of Might and Magic 171037,2
Gobliny zazwyczaj atakują w kupie, lecz nawet wtedy są niczym więcej jak mięsem armatnim.


Orkowie

Pojawiają się w rozdziale piątym i mogą powodować sporo trudności. Uzbrojeni w tarcze i olbrzymie miecze są doskonałymi wojownikami. Świetnie blokują ciosy, atakują w sposób nieprzewidywalny i na domiar złego zazwyczaj poruszają się parami.

Walka z Orkiem trwa dość długo, dlatego najlepszym sposobem na zwycięstwo jest wykorzystanie otoczenia. Jeden celny kopniak zazwyczaj załatwia sprawę. Jeśli jednak musisz się pojedynkować, często blokuj, a ciosy wymierzaj w nogi, dążąc do przewrócenia wroga.

Dark Messiah of Might and Magic 171037,3
Orkowie są doskonałymi wojownikami. Walcząc z nimi, staraj się wykorzystać elementy otoczenia.


Cyklopy

Wprawdzie w grze występuje ich tylko pięć, jednak mogą one stanowić niemały problem. Jedynym czułym miejscem Cyklopa jest jego oko. I nie było może by w tym nic trudnego, gdyby nie fakt, że Cyklop ma z 10 metrów wzrostu, nie masz więc szans do oka doskoczyć.

Magowie i Å‚ucznicy majÄ… proste zadanie – ustawić siÄ™ poza zasiÄ™giem Cyklopa (np. na podwyższeniu) i razić w oko tak dÅ‚ugo, aż bestia padnie martwa.

Wojownik ma znacznie trudniej. Najpierw musisz sprowokować Cyklopa do ciosu i wykonać unik. Po nietrafionym uderzeniu bestia na chwilÄ™ przykuca – to jedyny moment by jÄ… trafić. Całą operacjÄ™ trzeba powtórzyć kilkakrotnie.

Podobnie jak z Orkami, najłatwiejszym sposobem na zabicie Cyklopa jest wykorzystanie elementów otoczenia. Bestia jest wielka i powolna, dlatego z łatwością możesz przewrócić na nią statuę (w piątym rozdziale) czy też spuścić na jej głowę pień drzewa (w rozdziale siódmym).

Dark Messiah of Might and Magic 171037,4
Jedynym wrażliwym punktem Cyklopa jest jego oko. Ciosy w inne części ciała nie zadają mu zupełnie żadnych obrażeń.


<< poprzednia | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | następna >>


Przedyskutuj artykuł na forum

Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow