W marcu rozpocznie się kolejna Games Developer Conference w San Francisco. A na niej, jak zwykle, mnóstwo spotkań, seminariów i wykładów związanych z tworzeniem gier komputerowych. Jedno z takich spotkań zapowiada się bardzo obiecująco.
Na oficjalnej stronie internetowej
GDC 09 widnieje pozycja
„The Iterative Level Design Process of Bioware's MASS EFFECT 2” czyli w wolnym tÅ‚umaczeniu
„Powtarzalny proces projektowania poziomów w Mass Effect 2”. SześćdziesiÄ™ciominutowy wykÅ‚ad prowadzić bÄ™dÄ… panowie z
BioWare: Corey Andruko (Project Manager) i Dusty Everman (Lead Technical Designer). Dotyczyć bÄ™dzie on zupeÅ‚nie nowego procesu tworzenia poziomów – maksymalna efektywność, minimum kosztów i niepotrzebnej pracy. A to wszystko na przykÅ‚adzie powstajÄ…cego sequela gry
Mass Effect. Póki co tytuł ten nie został jeszcze oficjalnie potwierdzony, ale tu i ówdzie pojawiają się dowody, że jest on już od jakiegoś czasu produkowany, więc potwierdzenia ze źródła (czy to
Electronic Arts czy to
BioWare) należy się niedługo spodziewać. Wszystkie szczegóły dotyczące owej prezentacji znajdują się pod
tym adresem.
Źródło:
Filip "fsm" Grabski - GRY-OnLine
|
Klemens
|
2009-01-08 17:34:27
|
|